最近,韩剧《鱿鱼游戏》成了爆款。为何这部剧会爆火呢?
它虚构了一个封闭环境中的比赛系统,乍看是对“一二三木头人”、拔河、打弹珠等童年游戏的复刻,实际上这个比赛系统却借此进行了残酷的杀戮竞赛。
于是我们看到,每一个像主角成奇勋这样的小人物刚开始都是抱着半好奇半侥幸的心态参与的,可是加入比赛系统后,逐渐做出种种违反道德、背离伦理的举动。例如,骗朋友去送死,欺负病弱的老人,甚至亲自将深爱的妻子推向绝路......
有时,系统的规则也让人联想到历史上的惨剧。比如在赛前默许乃至鼓励参赛者互相残杀,先淘汰掉其中的弱者,因为他们不适应之后的比赛。这显然就有纳粹暴行的影子。
诸如此类的剧情盖过了故事中闪现过的温情与关怀,令观众在震惊之余不免也反躬自省,思考为什么普通人会配合系统,制造出这样的邪恶。也让普通人再次反思:我们与恶的距离,究竟有多远?
撰文 | 张哲
对于邪恶,人们往往较少深思,因为它离日常生活似乎很远。
什么是邪恶?斯坦福大学心理学教授菲利普·津巴多为之下的定义是:“建立于涉及伤害、虐待、命令、缺乏人性、毁灭无辜他者的刻意行为,或是使用权威、系统力量鼓励且允许他人这么做,并从中取得利益。”
为了“探索人类本质的黑暗面”,津巴多设计了极具争议性的“斯坦福监狱实验”:把一幢教学楼改造成监狱,并让学生志愿者分别扮演狱警与囚犯。三十多年后,在《路西法效应》一书中,津巴多还原并剖析了整个实验。
原来当时让他深感吃惊的是,预计两周的实验进程还不到一半,事态已经接近失控,出现了严重的霸凌、虐待等现象。原本崇尚“爱与和平”的学生,一旦被赋予狱警的身份,纷纷变成残暴的恶魔,以至于实验不得不提前终止。而那些被分到犯人角色的学生,刚开始还不甚情愿,很快便顺从地融入角色,不再反抗他们被命令去做的事情。
这一实验结果使津巴多把焦点指向更深层次的问题,即人类历史上为何会出现纳粹大屠杀、南京大屠杀、卢旺达大屠杀等暴行。他总结道,邪恶并不是某些坏人或暴君的专利,恶劣的环境会产生潜在危害,能够让好人们做出有违本性的病态行为。“无论人类曾犯下多么恐怖的暴行,只要处在错误的情境中,这些行为就有可能出现在我们任何人身上。”
经典的反乌托邦小说《蝇王》早已设想过,在一个封闭的系统中,即使一群儿童也可能建立起惊人的暴政,乃至残忍地杀死同伴。类似地,津巴多也毫不客气地指出,纳粹大屠杀完全有可能发生在我们身边,我们看似和蔼的邻居也有可能成为杀人狂。
然而“恶劣的环境”并非从天而降。它是如何生成的?或者,用津巴多的话来说,“谁有权力规划设计出这个行为环境,并且用特殊方式维持它的运作?”在《鱿鱼游戏》中,系统的幕后黑手是看透人性幽暗的财阀,以及有着病态爱好的全球权贵——他们头戴面具,在酒池肉林中欣赏杀戮。这样的设定过于简单和脸谱化,也许便于普通观众理解剧情,却无益于深入揭示主题。
值得指出的是,我们只需换一个视角便能发现,身为《鱿鱼游戏》观众的自己在不知不觉中也成了这场生存游戏的参与者。“希望看到更残忍的厮杀”、“两个只能活一个,迫切想知道那对夫妻档会怎么做”,这些都是观剧时的常见心态。创作者利用了这种心态折射的幽暗,令观众照见自己人性中的局限。
也许《鱿鱼游戏》还只是看破不说破,名导迈克尔·哈内克的《趣味游戏》则更直白地解释了上述这点。打破第四面墙的哈内克不断挑衅观众,让滥施暴力的凶手直接转过头来和观众对话,并通过任意改变剧情走向、几乎是嘲讽式地迫使观众承认自己对这种(尽管只存在于画面上的)暴力也是认可的,至少是欲拒还迎的。
比起《鱿鱼游戏》,《趣味游戏》与观众建立起更直接的互动,以此搭建了一个由影片和观众共同构成的系统。在这个系统中,观众会感受到自己人性的底线一再被测试。不知是否因为激怒了包含影评人在内的观众,《趣味游戏》当年的票房相当糟糕。
如果说大多数影视作品囿于传统形式,与受众的互动尚且有限,那么电子游戏的风行恰好补足了前者的这一弱点。由于其自带的交互属性,电子游戏为玩家体验各种系统开辟了一条通途。许多电子游戏都竞相在剧情和游戏方式中融入哲学思考,那些难以取舍、几近残酷的道德选择纷纷被丢到玩家面前。只要沉浸感做得出色,玩家就会被放置在类似成奇勋们的位置上,仿佛得到一张加入“鱿鱼游戏”的号码牌。
在某些开放世界的游戏中,玩家可以随便殴打或者抢劫路上的NPC,并轻易逃脱惩罚;当然,你也可以严格要求自己从头到尾不做任何坏事,只是这并不会给角色带来任何实质性奖励。在这样的系统里,并不是所有人都会遵从内心的道德律——即使那些NPC做得像《失控玩家》的主人公那样栩栩如生。
让人更直接体会道德困境的是《这是我的战争》。游戏背景设置在战争末期,炮火令城市几乎成了废墟。玩家作为幸存的平民,要想方设法使自己和亲友活下去,一直撑到若干天后战争结束。由于物资匮乏,角色很容易陷入饥饿、疾病、寒冷、抑郁等各种负面状态,所以获取生存物资成了游戏中最重要的行为。
问题是,战争中物资是稀缺品。于是,一位母亲在风雪中敲门,跪求你把仅剩的食物送给她即将饿死的孩子;或是你的亲人病势沉重,隔壁街区的老人恰好有一颗保命药,但他不会给你,除非你偷窃或者使用暴力,无论如何,老人失去了药就意味着他注定会因你的行为而病死……玩家会频频遇到这样的随机事件,没有一个决定是轻松的。
被戏称作“致郁良方”的《这是我的战争》试图探讨一个沉重的命题,即:在远离正常社会秩序的极端系统里,如若提高生存概率的代价必然是作恶、牺牲他人,那么,人性中悲悯、克制、正义的那些部分,与人类生存本能间的冲突,究竟是否有调和的可能?在游戏中做出何种选择,本身只是玩家采取的游戏策略的一部分,不必经受道德的诘问;但经由虚拟世界学会拥抱良善、警惕邪恶,才是游戏过程所附赠的更宝贵的心得。
《鱿鱼游戏》像一记警钟,提醒观众勿忘正视人性的深渊。在它身上,人们不难窥见其他反乌托邦作品的影子。例如十年前的《饥饿游戏》,二十年前的《大逃杀》,都是此类影视的经典。
三十年前在中国公映过的美国电影《过关斩将》曾因惊悚与刺激程度而轰动一时,它火力全开,批判娱乐至死的电视工业。施瓦辛格主演了一个孤胆英雄,一路击败“冰场杀手”、“电锯狂人”等以屠杀为乐的对手。系统在此以综艺节目的形式出现,假借娱乐和竞赛的名义对人实施去个人化、去人性化,最终将血腥的杀戮合理化。所以,《过关斩将》也很可能是《鱿鱼游戏》的灵感来源。
上述作品有一点几乎是相同的,即主角在关键时刻都选择冒生命危险,去抵制系统所制定的规则。就像P.K.14乐队一首歌曲的名字,他们都是“拒绝参加游戏的人”,也正是因为这份拒绝,才得以部分或完整地保留了人性中的良善。津巴多的研究显示,身处恶劣的系统中,大多数人或是顺从、屈从,或是被劝服、受诱惑而做了不该做的事,但始终有少数人拒绝服从不符合人道的指令。
和平庸之恶一样,平庸的英雄之举可能发生在每个人身上。你当然可以跟随系统,跟随权威,跟随大流,那样看似最安全和有利;但也始终可以选择遵从内心的道德,对系统说不。在这方面,独立游戏《遗忘之城》的故事令人印象深刻。它发生在一座古罗马城市中,这里的市民相信神明制订的“黄金法则”——即“一人作恶,众人受难”(这个设定的灵感源自罗马军队中通行的“十一抽杀律”)——统治着他们的生活。
问题是,对什么是“恶”,黄金法则并没有具体解释。于是,这个小型社会演变成了一个森严的系统,大多数人非但自己不敢越雷池半步,也谨防身边有人做出逾矩的举动。但即使如此,仍有些人试图打擦边球。玩家也必须不断试探黄金法则的底线何在,才能在一次次失败后找到这座城市的真相。
这个故事似乎表明,即使一个被设定的环境看似严酷无比,身处其中的人们仍有机会设法找到空隙,对系统发出质疑和挑战。在今天的世界中,这样的启示仍具现实价值。
本文为独家原创内容,封面《鱿鱼游戏》剧照。作者:张哲;编辑:走走;校对:贾宁。未经新京报书面授权不得转载。
圣父,是众生之父。
这部片子我原本是带着“哇!网飞+韩国这种组合,这演人性不是底线击飞!期待期待!!”
谁知道看完有点觉得“啊,这!这还有必要拍第二部吗?”
男主因为一次罢工事件让他十年啃老,可以理解但是我不接受;罢工那天老婆生产昏迷不去陪着,竟然是陪着昏迷同事,最后老婆质问还说同事死了你知不知道,可以理解但是我不能接受;女儿生日老母亲给他钱请女儿吃顿饭,嫌弃钱少不说,老母亲多给的钱拿去赌马,虽说赢了最后还被偷了,还让债主逼着签了协议,最后还去娃娃机抓礼物给女儿,可以理解但是我不能接受女儿继父借钱给他,让他不要在接近自己的家庭,还对继父大打出手,可以理解但是我不能接受;老母亲糖尿病严重需要住院治疗,但是因为家里经济来源只有老母亲,老母亲选择出院,男主在那里无能咆哮,最后找朋友借钱无果,找前妻借钱还舔着脸让前妻找她老公借钱,可以理解但是我不能接受
这些描述了一个,自私、自我、懦弱、无能、狡辩且自大的机会主义者的形象,这跟参加游戏里完全是相反的两个人格
如果能够一黑到底,让主角在游戏中能够完全放飞自己的恶,不择手段也要赢得那笔钱,可能看起来不会这么难受吧
最近刷屏的韩剧《鱿鱼游戏》可谓是大火一把。据Netflix透露,自9月17日上线以来,《鱿鱼游戏》已登顶TV SHOWS总排名Top1,成为第一部登上榜首的韩剧。
同时,该剧在国内也是热度不减。有人魔改中国版,有人挑战挖椪糖,有人卖起面罩和运动服周边。最搞笑的是,还有人将吴京的表情包融入到剧情里,特制成了《京鱼游戏》。
这个国庆档,除了跑电影院之外,宅家看《鱿鱼游戏》便是很多影迷的不二选择。那么,这部话题之作为何会拥有这么大的吸引力呢?(注:下文有剧透,若还没看剧,请止步)
如果你看过《大逃杀》或者《赌博默示录》,想必对《鱿鱼游戏》中的设定也会很熟悉。456个身负几十亿韩元债务的社会边缘人,被卷入一场生死游戏。他们必须全程参与全部的六关游戏,而每一关游戏中的淘汰者都会被杀掉。最终唯一得以生存下来的优胜者,才能获得456亿韩元的巨额奖金。
沉浸在追爽剧的过程中,笔者也产生一些关于剧情本身的猜想和疑问,在此分享给大家。
第一,在我看来,男主的获胜其实并非凭借自身的努力。
其实从一开始,这456人的编号就给出了最终答案——001号是幕后大BOSS,456号男主则是最终胜利者。这些编号是根据邀请先后顺序设置的,但在最后,001号却把自己的上衣送给男主,其实也就是选择他作为优胜者。因此,我们从编号的安排上就能窥探到故事的结局。
另外,男主从第一次被迫加入,到第二次主动加入,这其中非常微妙的关键还是001号。在经过第一局游戏后,大部分人想要离开,因而举行了投票,最终离开和留下各占一半。而001号的投票至关重要,虽然他更愿意留下,但还是投了离开。他就是想让这些人看清,真正的地狱是外面,而不是这里。
由此,在大家离开后,编剧又安排了男主和001号的见面。而正是这次见面,让001号得以看到男主身上的可贵之处。即使身陷囹圄,也依然真诚待人,正是这份诚意让001号渐渐萌生出选择他作为最终获胜者的念想。
而后面的游戏中,001号也不断地验证了自己的判断。无论什么样的情况下,男主都会义无反顾地选择在别人看来是累赘的001号,两人之间还建立起了深厚的友谊。
正是这份友谊,让男主在明明没有任何优势的“打弹珠”那关中存活了下来。001号选择牺牲自我来保全男主,可以说是男主的重情重义让他活到了这一关。
摊开来说,男主的实力在最终活下来的三人中,是最弱的。
第一关“木头人”,他是通过巴基斯坦小伙和朋友的帮助才没有死;第二关“挖椪糖”,他是凭借自己的小聪明活了下来;第三关“拔河”则多亏了001号和朋友的计策;第四关“打弹珠”全靠001号的自我牺牲;第五关“玻璃桥”更是完全凭运气才得以侥幸过关;而第六关“鱿鱼游戏”,他虽然打赢了,却在最后选择终止游戏,是在对方主动自杀的情况下才被迫获胜。
由此可见,男主并没有太大实力能够活下来。尤其是第四和第五关,若没有幕后操手,那他被淘汰的概率是非常大的。男主的获胜,显然更多是被周遭的环境逼到了那一步。
而且,在男主身上特别纠结的一点是,既然他想在游戏中继续活下来,那就必须有人死掉,这个前提对每个人而言都是一样的。但编剧偏偏要让男主背负“圣母”包袱,这就导致他身上的矛盾特别突出,同时也让他在游戏中显得格格不入。
第二,001号其实并不是真正的幕后大BOSS。
最后一集001号的去世,我们能够看出,他并不是真正的幕后大BOSS。而从黑衣男向警察弟弟开枪那段也能看出,黑衣男同样不是幕后大BOSS。那么,鱿鱼游戏真正的幕后大BOSS究竟是谁呢?我以为,正是鱿鱼游戏这个机制。
没错,这个完善的机制才是真正的幕后大BOSS。
首先,从警察弟弟潜入密室找到的文件上能清楚看到,这并非是第一届鱿鱼游戏,而是举办过很多届了。也就是说,这个游戏已经玩了十几年,这个机制也已经存在了十几年。
在这个机制中有分工明确的人,有负责苦力的圆形面具,有负责安保的三角形面具,还是负责管理的正方形面具,及整个游戏的负责人黑衣男。
鱿鱼游戏的整个运行逻辑及运行规则,都是非常明确而严格的。我们从警察弟弟潜伏后台的剧情就能看出,这个机制不仅仅对游戏的参与者要求严格,对服务人员同样要求严格。所有参与到这个游戏机制中的人,都是没有任何自由可言的。
其次,我们通过封存在密室中的文件得知,警察的哥哥曾经是鱿鱼游戏的最终获胜者。也就是说,他哥哥当年曾淘汰了所有其他人,获得了456亿奖金。那么,为什么他在获得巨额奖金后还会选择留在这里成为新的负责人呢?
或许,我们从获胜后回到现实的男主身上就能找到答案。
男主在获胜后,宁肯过着潦倒不堪的生活,也不愿意花一分钱奖金,原因是什么呢?是他不肯花这沾满血的钱吗?还是他已经看破了世事呢?其实都不是。
而是他觉得,自己就像一枚棋子,游戏刚结束就被抛弃。他始终没有弄懂,这一切的背后究竟潜藏着什么。获胜后的他就是为找到这个答案而活着。
最后,我们或许能得出一个猜想。“鱿鱼游戏”正是通过它自身的机制,来选择游戏的参与者和服务者,并让这些参与者展开角逐。而新的获胜者,在经历过地狱般的游戏后难免想要找到答案,他们唯一的办法便是再次进入游戏,成为新的负责人。
就这样循环往复,以保证游戏的运行。而那些所谓的VIP们其实不过是游戏赞助商,从001号去世前所说的,他是靠“钱滚钱”的话中便能看出,赞助商并非游戏资金的绝对来源。
金钱、人员、制度全部都能够完整运转,这个游戏才能一如既往做下去。毕竟,天底下最不缺的就是穷人。
最后再加一点点猜想。其实,黑衣男负责人还有一个重要的任务,就是培养下一代负责人。001号可能是游戏的创始人,但他绝对不是能一直操控游戏的人。
第三,“鱿鱼游戏”的最终目的究竟是什么?
如果说,男主456号早已是内定人选,那么死去的参赛者又算什么呢?或者说,这场打着游戏幌子的真实屠杀,它的意义到底在哪里呢?
既然要讨论“鱿鱼游戏”的意义,那就不可避免地又要回到男主身上。在整个游戏过程中,很多参与者身上的人性阴暗面都被悄然激发出来,而只有男主在游戏中展示了人性的善。尽管他也有非常多的缺点和弱点,但他对别人的关心和照顾却都是发自内心的举动。
男主这样的人,很容易让我们联想到现实中的一类人。虽然他们自身也面临着诸多困难,但依旧愿意去相信别人,并尽可能地去帮助他们。而反观那些真正有能力、有实力的人,即便过着衣食无忧的生活,却还是填不满内心的欲望和贪婪。
鱿鱼游戏的存在,其实就是把现实社会中的种种情况逼到了最极端。就比如男二,虽然他身负着几百亿债务,但他依然愿意帮助比自己更弱的巴基斯坦男。但这种帮助也有局限,局限就是不能跟自身的利益发生冲突。
而男主比他更为宝贵的一点就是,他没有那么强的功利心,而更多的是出于“人性的善”去接近别人,并非从最一开始就打量对方是否对自己有用。
制度分明的比赛规则、冷酷无情的管理阶层、形形色色的参赛选手,以及富有童真色彩的游戏场景,这一切都是鱿鱼游戏对现实世界的无情嘲讽。
正如组织者始终都在强调的,就是要给予每个人在现实世界所没有的公平公正。且不论这公平公正落实得如何,但起码它是存在的。相比之下,现实世界对大部分人而言就是地狱。
因此,鱿鱼游戏的目的就在于,要通过游戏让观众感受到人性的绝望与愤怒、恐怖与悲伤;但与此同时,它又会让你对世间的人性残存着希望。这或许正是编剧想要传达给我们的东西。
在第一季的结尾,男主染了一头飘逸的红发。在处理完友人的承诺后,他又收到了鱿鱼游戏的邀请,便决意开启新一轮的游戏之旅,以寻求内心的答案。
未来的第二季,想必他会发现更多隐藏的秘密,而他自己也必将成为游戏的一部分。每一个接受游戏的人,到死都注定无法摆脱“鱿鱼游戏”,这将是他们一生的宿命。
作者| 奥威尔;公号| 看电影看到死
编辑| 骑屋顶少年;转载请注明出处
0. 不是为了黑这部大热剧,也不是看不起韩剧,只是实事求是。
1. 《鱿鱼游戏》这种“被邀请去玩游戏,输了就死,赢了得大奖”的思路,来自于福本伸行的漫画《赌博默示录》(1996年开始连载);
2. “把童年游戏变成恐怖的杀人活动”,这个思路来自于金城宗幸的漫画《诚如神之所言》(2011年开始连载)。并且,《鱿鱼游戏》至少有三个游戏的设计抄袭自《诚如神之所言》:
- 123木头人 抄袭自 《诚如》的不倒翁;
- 拔河 抄袭自 《诚如》 的小便小孩;
- 跳房子 参考了 《赌博默示录》的走钢丝,和《诚如》的高空跳房子。
《鱿鱼游戏》的优点是在抄袭的时候优化了这三个游戏,让它更简单易懂,更适合50分钟的剧情长度,同时保留了刺激性和对抗性。
3. “玩家中有主办方的卧底”,这个思路来自于麻生羽呂《弥留之国的爱丽丝》(2010年开始连载)
4. 当然鱿鱼游戏有它优秀的地方,优秀的地方就是平衡性。剧情,游戏设计,演员演技,没有明显的短板。它的前辈比如《诚如神之所言》,游戏设计很强,但是缺点非常明显:
(1) 人物塑造和剧情交待一塌糊涂,比如同样是拔河对抗决定生死,《诚如》里面那个恶趣味的小便小孩实在是难以理解,再比如同样是一二三木头人,《鱿鱼》的交待过程就比《诚如》要好很多,《诚如》对于没有日本文化背景的读者很难理解;
(2) 充满了青年漫画惯用的黑梗,比如男主开后宫,比如男男恋爱情节……比如无厘头中二燃……
尽管如此,我依然认为,《赌博默示录》和《诚如神之所言》,《弥留之国的爱丽丝》,在游戏设计上都比《鱿鱼游戏》强。另外,国漫《端脑》游戏设计也比《鱿鱼游戏》强。
5. 《鱿鱼游戏》高开低走,高开是因为它抄得好,不是它自己好。低走是因为它死抱着四根线:
(1) 好人就是好人,坏人就是坏人,所以人物没有明显的善恶变化。从始至终,奇勋,尚佑,阿里,姜晓,性格是没有变化的,没有人物弧光;
(2) 好人不能打好人,所以姜晓强行便当退场了,否则最后一集姜晓和奇勋相爱相杀,想想都觉得好看;
(3) 好人必须赢,否则尚佑用计反杀姜晓和奇勋联盟,想想都觉得好看;
(4) 女人不能赢。所以姜晓强行便当退场了(再说一遍),而且便当的毫无逻辑。韩国太厌女了。让女人赢啊!姜晓一只手都能秒杀奇勋和尚佑这两个傻逼!
特别遗憾。这部剧最后两集,随便突破上述四根线任何一点,都能五星。 现在么,显著高估了。
整个剧看起来还是非常爽的,说几个不完美的地方
1.获胜者之一的哥哥,把肾都可以给弟弟,在紧要关头尽然可以无情射杀亲弟,这一点情感无法解释
2.那个看上弟弟的肥老外,被反玩弄了,事后也不出来,也不声张,其他几个vip也不找他
3. 456对朝鲜女的情感迸发得有点过于饱满了,之前剧情中并没有发现两人结下了深刻的友情或者爱情,还没有两个女生对决的时候来得感动
4.眼镜男在过玻璃桥这个游戏的时候,只要在最后一块玻璃上多站个几秒钟,拖到最后一秒再上岸,那另外两个人不就马上被k·o了,跟他自私残忍的形象没有吻合上
要重点吐槽一下456的红发造型,是在进一步强调自己是老年GD吗😓 李政宰在我心中也是男神一般的存在啊,这个造型真是丑哭了!
前8集有多精彩,第9集就有多拉胯,硬生生要把456整成人间真善美。他的人性也有丑恶的一面,否则也不会在游戏中欺骗老头,也不会把自己母亲最后的存款取出来去赛马。展现最真实的人性挺好的,那就可以打5⭐了,偏偏要在最后整整一集来展示他的心灵美,烂尾!
为了公平起见,我们不能事先公布游戏内容”——□ 这是□(管理员)的一句话。
可现实是:第一个游戏:一二三木头人。这个“一二三木头人”也是第一次来的时候的暗号。
六个游戏,其实都在宿舍的墙上,前期人多了被床挡着不容易被看到,后期人少了但是已经没有人有心思再去关注,加上食物少、睡眠不足,在高心理压力的游戏之后,体力、注意力都不容易支撑,没有人发现也说得通。比如拔河游戏之后,他们在经历特别游戏的夜晚厮杀,准备搭起堡垒防范,所有人都在搬东西,可是没有人注意墙上的画。
最喜欢的是姜晓和智英那段,放在男人厮杀叽歪里,够罗曼蒂克的。
游戏游戏没多好看,讲人性吧又没啥新鲜的论点,老头的身份和警察的哥哥的身份揭晓也没多意外。有评论说这是爽剧,真没看出来,血腥倒是真血腥。
前四集我奉献出了我的膝盖,后几集我夺了回来
捡了本《赌博默示录》参加《诈欺游戏》输光钱,又差点饿死在《动物世界》里的《饥饿游戏》,终于在《大逃杀》后来到《弥留之国的李子成》呀,加油!
想看过家家游戏成人版,结果只是成年人过家家。玩得不认真,想要钱,想要仁,就是不好好玩儿游戏。最后有钱又保住仁义道德,做事还是不利索,没有早早安顿姜晓的家人,没有早早见女儿……终日迷思,什么也抓不住,好不容易行动起来了还要烫个红发先。无头苍蝇,怪不得怎么也找不回童年那种满足感了。
制片人临死前突发奇想,亲自以选手的身份参加自己制作的大型观察类杀人综艺——创造456,并给一位练习生暗箱操作——「鹅选之民」不负所望,化身披荆斩棘的哥哥,拿到总冠军后不久才发现自己被内定……
干嘛,我给孔刘五颗星不行吗
纸条是怎么放进鸡蛋里的
无限流生存游戏,很刺激很血腥,也有许多讽刺隐射,但看得很爽很开心。只是转念一想,又细思极恐,幕后之人设计此种游戏暗中观看,荧幕之外的我们不也正观赏这种血腥杀人游戏,陷入不知名的狂欢么。(ps:孔刘穿西装的样子真性感啊!)
我不管 李政宰的演技就值得五星
鱿鱼游戏+性爱自修室+环球影城,这个中秋很充实!
在最卑鄙的成人世界,玩最纯真的孩童游戏
男主人设太差了,明明自己智力不行体力不行,窝囊又无能,基本全躺赢,还总想着做最善良的救世主...
孔刘应该从演职人员表里往后捎一捎,一共露脸了2次……还以为会是什么幕后大BOSS
vip们像应聘试讲的外教。。。
我要是贵宾我去看男生女生向前冲都比这有意思
警察的手机蓄电量真的高得不行,是什么牌子呢?
这可不只是像《赌博默示录》了,简直可以说是高仿《赌博默示录》,许多人物、环节感觉就是《赌博默示录》换皮,但又斗不了人家那智,只能拿影射社会啦、人性深度啦之类的来当遮羞布了。李政宰其实不是太适合这个角色,大帅哥出身的人再怎么扮底层游民,也还是有点不落地。换成黄政民来应该会好很多。
游戏闯关版赌博启示录,设定非常相近但是可看性相差甚远,游戏设计过于简单尤其最后一场点题之战变成了纯肉搏➕煽情的老套路,男主能活到最后完全是躺赢而且还时不时圣父心爆发看的人心烦,警察那条线也非常潦草,为孔刘和李秉宪的客串加一星吧
李政宰来了,孔刘来了,黄政民去哪了,咋个没来,他个老家伙也在就更有意思了。你是双门洞的基勋啊,我问你一哈,认不认识双门洞的德善,狗焕,娃娃鱼他们?