在《电锯惊魂7》哥登医生的一句“game over”之后,我们已经有8年再没见过这个系列的身影,许久不见,甚是想念。
然而今年的万圣节档期,最有票房号召力的大作非强势归来的《电锯惊魂8》莫属,让人兴奋的是,因为时差的关系,香港地区的上映时间是比北美要早的。
所以作为电锯铁粉,我终于有机会为SAW系列补一张电影票了。
许多观众映后都在社交媒体上表示:“虽然没有第一部那么震撼,但不过不失,甚至还有很大的惊喜。”
到底是什么惊喜呢?今天就来推荐这部万圣节大餐。
I want to play a game,again ——
以下情节和画面涉及少量剧透,但基本都是预告片内容
故事发生在第一部的十年之后,以一场警匪追逐戏展开。
一位手持不知名遥控器的男子在被警方包围后威胁道:“快叫XX警官来,否则还有4个人会死!”
白警官和黑警官随即赶到现场,在与该名男子的交涉中发现,他似乎受到了某种胁迫,不得不替某人去做一些危险的事情。
还没等他们开枪,男子已经摁下了按钮。
于此同时,市郊外的一间谷物仓库房里,新一轮的死亡游戏开始了它的启动倒计时。
竖锯归来了!
从这里开始,影片分裂出两条叙事线。
一条当然是该系列影片的特色:惊险绝望的Game。
这次的第一关是锯齿墙游戏,5个互相不认识的人在密室中醒来,发现自己头戴铁桶,脖子上被拷着铁链,时间一到,铁链就会慢慢收缩,把游戏者拉向锯齿墙......
既然是游戏,那么竖锯就会给你活着的机会,这一次,你得以血献祭,不出血,就得死。
第二个游戏,是夺命上吊绳+拷问针筒。五人之中,有一人被注射了慢性毒药,如果不及时注射解药,会暴毙而亡。
铁链正慢慢把大家吊上天花板,如果不尽快找出那个中毒的人,且把针筒内的液体注射到TA体内的话,所有人都会被吊死。
而眼前的3支针筒,只有一支是解药,其余的,都是致命的毒药。
接下来,TA们依次经历了割腿陷阱、刀锋谷仓、人体绞肉机等游戏,血腥程度爆表,依旧充满了绝望的呐喊和呼救,人性之间的黑暗博弈在电锯娃娃billy的推动下愈发激烈。
每一轮游戏结束都有人狗带,不把自己的一切都豁出去,就活不下来。
谁能成为最后的幸存者呢?
第二条线,是警方的追捕线。
纽约市区,不断出现死相极其恐怖的尸体。
它们或被悬挂在中心公园的大树上,或是被注射入致命的金属液体,或是被刀片割得面目全非。
所有的死法,都与上面游戏设计得一模一样。看来是游戏失败者的尸体,被凶手用来向警方示威了。
警官们找来法医洛根医生协助调查,发现这些案件都与10年前电锯老头约翰·克莱默的作案手法相似。
有人在模仿竖锯进行杀人?
这时,警方把怀疑的对象瞄准了洛根医生的助理埃莉诺。
因为她经常浏览电锯门徒的交流网站,并且仿照原作私下制作了许多克莱默当年用于折磨人的道具。
只因为想收藏?警方是肯定不信的。
但此时,洛根医生却在解剖尸体时发现了嵌入在死者皮肤表层的U盘。
“The truth will set you free.”U盘里的音频内容,居然是以约翰·克莱默的声音读出来的。
更让人震惊的是,他还在死者的指甲中,发现了约翰·克莱默的DNA。
一时间,所有的媒体和社会舆论都炸开了锅,电锯杀人魔约翰·克莱默居然没有死?
警官们明显是不相信的,为了堵住悠悠之口,他们决定开馆验尸。
而棺材打开后的结果,则引发了一场更大的舆论风暴......
其实在早前的SDCC圣地亚哥漫展上公布的一张海报之后,网友们就猜测过在《电锯惊魂8》中,竖锯老伯伯将会回归。
海报中竖锯的扮演者托宾·贝尔被浓重的红黑色彩包围,既像是虔诚的圣教徒,也像是无情的死神。
而在后来公布的演职员表中,主演一栏也出现了托宾·贝尔的名字。
但电锯铁粉们都知道,竖锯这个角色只在系列的前3部中以真人状态出现。此后的系列中,他都只是以音频或者回忆的方式出现,戏份很少。
在《电锯惊魂3》中,我们亲眼目睹了他的死亡;在《电锯惊魂5》中,甚至还再见过一次他的尸体。
可怕的是,他在生前依旧靠自己强大的对人性的预判能力,提前策划了多起惊心动魄的死亡游戏,并培养了好几个忠心耿耿的电锯门徒,让“竖锯”的名号依旧响彻江湖。
让人不禁好奇,这次电锯老伯伯会以什么样的方式重回我们的视线。
可以跟大家透露的是,这是一次迷人且不狗血的回归。
对于电锯迷来说,时隔八年再出续作,来看的就是“情怀”二字,而电影没有错过这个能博得影迷欢心的环节。
这次能看到托宾·贝尔大叔的登场,不管是以怎样的形式,绝对是泪眼婆娑了。(我那场的观众集体发出了惊呼)而且《前目的地》的导演斯派瑞兄弟没有给我们反感的理由,用实实在在的剧作逻辑和细节铺垫去充实剧情,让人物的登场十足合理。
除此之外,上文提到的五人游戏,都有在借鉴第五部的集体闯关模式,只有互相帮助才能存活下去。
第一个游戏甚至与“抢钥匙游戏”有着异曲同工之妙。
甚至还出现了第一部中阿曼达佩戴的那个死亡头盔,她也是极少数从竖锯游戏下存活的人,后来我们都知道,她成为了电锯门徒。
当然还少不了经典的Billy娃娃登场,八年了,billy的头发还是没减,走起了朋克摇滚风,帅气了不少。
还有电锯门经典的作案道具:貘猪面具。
这些细节满满的致敬,让原作粉丝大呼过瘾,在前七部已经编到不知道再怎么编下去的时候,8的回归可以说是非常振奋粉丝的士气的。
作为铁粉的本人,实在是太怀念电锯系列,被感动到哭。
诚然,这并不是一部多么优秀的恐怖电影,它在剧作思维上缺乏新意,恐怖气氛渲染不足,双线叙事不均衡等问题,都让这部片在专业层面上停留在“也就这样”的评价上。
所以在烂番茄上出现了这样的评分:新鲜度39%,而观众想看率达到了96%。
粉丝们的热情是挡不住的,在上周五至周日提前打响的万圣节档期中,《电锯惊魂8》以1600万美元的成绩一举夺魁,虽然不是多么好看的开画成绩,但要知道该片的成本才将将1000万美元,现在已经是稳赚不赔了。
《帝国杂志》的编辑很好地总结了粉丝们的激动:
如果你是《电锯惊魂》系列的粉丝,本片绝对可以改变你的看法,影片的拍摄充满技巧性,不再是向前作那样用廉价的产物来敷衍粉丝。而且,影片最终结局几乎可以惊掉你的下巴。
的确,本片继承了《电锯惊魂》系列一贯优秀的拍摄构思:从不为了反转而反转,一定要在反转中加入想要探讨的命题。
遥想第一部那个教人珍惜生命的“浴血站立”,真的可以列入史上最佳的几个电影结尾之一了。
第二部打乱时间线的叙事也非常有新意,结尾反复播放的录音带也告诫大家要听从别人的警告,而不能盲目地被利益所迷惑自己清醒的头脑。
第三部结尾老头用自己的死打开了环环相扣毁灭之门,他教导阿曼达和所有参与游戏的人要懂得宽恕他人以完成自我救赎,但依旧没人学得会。
接下来的4部中,虽有越来越沦为纯血浆片的趋势,但每一次结尾的Hello Zepp响起,电影都要完成一次大反转,教你做人。
这次的电8也不示弱,结尾解开了跨越10年的谜团,轻而易举地拾起了之前铺垫的所有包袱,只为了贯彻一个主题:学会认罪!
同时我觉得更重要的是,这次《竖锯》的出现,为电锯惊魂宇宙的重启开了一个非常好的头,它给了之后的续集电影一个非常巧妙的叙事思维,也给了一个讨好粉丝的案例:衔接前作。
啊,真的不能讲太多了,心痒痒的电锯粉丝们赶快去香港观影吧,这两天刚好可以感受万圣节的狂欢哦。
Let the game begin!
机关并不精彩,不如7开始的3p,看中间睡着一次。。。
狙击枪是如何保证子弹留在身体里而不是射穿开一个大洞?
由声音、血液等触发的机关并没有交待。是传感器吗?瞬时间判断dna以及身体内被注射药物种类?这是未来才会有的科技吧?如何判断是自己的血,而不是其他人的,或者根本就是水?如果是人在监控,那需要多少高清摄像头,如果假装注射进去了如何判断?这得需要多少双人眼来看监视器啊?现在的高清摄像头都未必能看清针管。
小偷拿走哮喘喷雾器,母亲嫌弃孩子哭把孩子放在父亲床上,这些不是亲眼看见是无法知道的。
铁索是很大的弱点,只要打个结就不能拉回去了,谷仓被埋用泳姿游到最上面即可。谷仓更是个漏洞,有耙子铁锹等农具,我一个人就能把谷仓给拆了。最简单的破解方法,不听录音机就好了啊。
激光切人头,最后激光头呈水平状态,不会吧法医也给切了吗?
太多偶然因素,并不能保证游戏顺利进行,比如谷仓里扔刀子,插死游戏者怎么办?最后的场景,都有枪,很容易发生枪战,不论谁被射杀,也同样不能玩游戏了。
十年后,科技对游戏毫无帮助,包括摄影水平甚至还不如前几集。
(标题比较拗口,皮这一下很开心) 首先看到豆瓣很多,4星的影评大多是情怀分,但是同样苦等多年的我,觉得这只是一次“拙劣的模仿”。 (本片也有一些优点,但是“瑜不掩瑕”) 你们可以看看 @阿懒 的影评,针对机关的无趣和大概的剧情和思考上的缺陷,我来重点谈谈本片和以往电锯的剧情以及人性的思考相比到底差在哪里。 我们放眼看全片,读者可以仔细思考一下,从第一个献血游戏之后到小胖哥发现钥匙在弹药里面这贯穿整部影片的连环游戏对整部电影的游戏剧情有影响吗?既没有推动主线剧情的发展,也没有为后续剧情带来铺垫。可能这时候就会有人说,当然有作用,就是因为在农场的这场游戏,所以洛根才模仿这场自己经历过的游戏,之后才把他们引到农场和奥尔兰进行了最后一场游戏,那我只能说好吧,我带你回顾一下以往的游戏。 《电1》,主线贯穿正片,没什么好说的。 《电2》,交叉时空,双线并进,因为早一点时间线有警探埃里克·马修的儿子,导致后一时间线的“没有耐心且容易暴怒”的埃里克·马修GAME OVER和“第三门徒”阿曼达。 《电3》,整场游戏为了铺垫双重考验,导致了阿曼达的死亡。 《电4》,与《电3》为同一时空下的不同游戏,霍夫曼也“参与”游戏,“第四门徒”身份的正式登场,为电6考验霍夫曼做了铺垫。 《电5》,游戏过程中,霍夫曼不断设套陷害小斯,最终陷害成功,小斯也消失人间。 《电6》,主线与支线交替,霍夫曼最终“完成”了他的考验。 《电7》,引出《电1》“第二门徒”戈登医生,吉儿死亡,霍夫曼受到了制裁。 这样一对比,你就会发现,《Jigsaw》在辅助主线剧情的支线游戏剧情上毫无建树,对主线剧情没有重大的推进或者设置,铺垫悬疑的作用。所以我的标题称这是拙劣的模仿,想要复制《电2》精彩的时空交错的双线和《电5》霍夫曼绝妙的陷害技巧,这是编剧的问题。还有就是导演,全片的拍摄完全没有压得人喘不过气来的警察,游戏还有电锯方的三环不停交错的节奏,全片游戏节奏异常缓慢,看的让人没有多少紧张感,散漫的让人思绪有从片中飞走的倾向。 纵观拍的没有那么完美的5,6,7,依然是多视角的叙事不断推进,越往后,三方的镜头和紧张气氛切换的越快,如同《hello zepp》这首歌的旋律一般,越往后听,越有一种压抑感充斥着观众,让人在高度紧张中体味和主角一样的困境,这才是最重要的,最后结尾在那短短的5分钟解释一切让剧情达到了升华,让人有一种恍然大悟的感觉,那真是看本片最爽的时刻! 然后我们来剖析一下约翰·克莱默。因为洛根和约翰共同设计了“裂口女”这个机关,所以他才是真正的第一门徒,很可惜,没有任何铺垫,强行插入了一个大师兄(阿曼达铺垫了一部,第二部解释,霍夫曼如果第三部出场,第四部解释,虽然亚当是被遗忘的,但是1~6部给了很多能铺垫他的机会,而第六部也有吉儿给他送录像带的镜头,等于也是铺垫了一部),但这不是最关键的,最关键的是心思缜密,成熟稳重,智商超群(省略一万字)的约翰克莱默竟然考验到一半又不想考验了,就救了他。 ??? 编剧:这时候约翰处于前期,没有很多经验,比较稚嫩,他也是人,也会犯错……(吧啦吧啦) 你说什么就是什么吧。 我再来说一些这部片子不足的地方,我逻辑比较混乱,想到哪儿说到哪儿。 全片制造的双线还有一个作用是为了营造约翰克莱默还活着的假象,但是我们知道那已经不可能了(好气啊),很没有悬念的悬念设置。 开头的那个被追捕的人,身上没有任何装置,也没有服用任何毒药,为什么他要拼命的完成这个使命?有人会说有人拿着狙瞄准着他,不完成会被射死。但是!!你有没有想过为什么一开始不确认他的子弹而是之后再确认,因为子弹是在心脏旁,如果当时取出会有危险(参考钢铁侠),所以没取出,取出子弹是在他死了之后,如果当时就开枪射死,之后的栽赃和陷害也就不存在了,因为一开始的解剖尸体就可以取出子弹了,你硬要说在那么多警察面前也可以换子弹,我也没什么好说的了(摊手)。 说到换子弹,还有就是这个黑人警察真是个软耳根,老朋友说什么就是什么,你好歹是警察,不应该抓起来再听他的“狡辩”嘛?剧情太牵强。 还有就是对人性的思考,本片没有对克莱默身前事迹的描写穿插于故事,没有对克莱默更多的刻画,所以结尾没有与之相对应的思考,实在是画“蛇”缺“睛”。 想了想还是吐槽一下机关吧,作为一个智商超群,心思缜密的人,“运气”这种东西应该是很不应该出现在机关里面的,因为很容易导致这个游戏因为程序问题而使整个游戏出错,再加上让游戏人物智商集体下线和运气较差,整个游戏竟然完美运行,佩服佩服。对了,我还要吐槽一下那个龙卷风机器。。。手快碰到刹车的时候,还没事,但是,机器停了又转了之后,竟然就变成大大卷了?如果绳子还在下降,那第一件事难道不是去按一下刹车吗,确保机器一定不动了才是最好的吗?如果是因为这时候约翰还不是很出名,大家不熟悉这种游戏,这女的一上来就按照规则来,仿佛第二部的阿曼达一样,对这个游戏理解如此透彻,佩服佩服。可惜最后智商下线,惨死,可惜。 ……还有很多不一一说了,码字好累。本片的最后一个遗憾是,刚黑化出场的戈登,死掉的阿曼达,还有被禁锢的霍夫曼没有出场,着实可惜,要讲情怀的话,这三位只要出场肯定能为影片增色不少,前传不是不出场的理由,只能是编剧能力有限的表现(我就不上,我就BB)。 这片子还是有亮点的。 在西部牛仔对决的时候克莱默拿出来的很多齿轮的工具,我是不太记得有用过,应该是为以后可以用的游戏中做铺垫就像第四部的水晶棺材为第五部铺垫一样,这还是可以的。还有最后脑袋被切开的花瓣状视觉上还是非常有冲击力的...... (结尾结束的实在是太草率了!!!) 但是,电锯能出续集,我是真的挺开心的…… (想放图片论证的,但是本人比较懒,每部看过10遍以上,记忆应该不会出错,如有,望指正,谢谢!) 希望能拍正传!!霍夫曼到底怎么样了啊(气)
第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。
第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。
第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。
整体设计上,感觉少了点血腥。第一套装置,水桶.锁链.电锯门,要求简单,流血即可,看起来静心设计的水桶头感觉用处不是很明显,第二次锁链收回,屋里柱子上铁刺倒是想的很周到,接下来选针管,上吊,毕竟剧情要发展,游戏要继续,三根都打上就算过关。下一个房间,铁丝锁腿,谷仓掉刀就比较刺激了,这个铁丝装置看起来很高科技呀,还有感应,碰一下铁丝就紧一下,然后是蚊香刀片机(我看的那个版本这么翻译的,很中二,哈哈),这个装置好像无解,必死啊,如果保持不动,竖直下去可以拿到刹车,那他刀片旋转制造的螺旋再加上当时的恐惧,没人能拿到吧,而且这个死的比较惨。最后一个游戏还是充分体现了老头子的思想,忏悔,忏悔!一枪下去定下了两个人的死亡。警官的八爪鱼死法简直是点睛之笔,coooooool~
整体游戏流程和装置相比于前作少了很多紧张刺激,但叙事风格和剧情的反转还是符合以往电锯惊魂的。
因为医生的失误,弄混了约翰的X光片.可能让约翰误诊,或者错过了最佳治疗时间
所以约翰将他抓过来进行游戏,让他更能反省,因为自己的失误导致的死亡
但是在游戏开始时,因为约翰的麻醉用量没有控制好,处于昏迷的医生,被约翰误判以为已经清醒了过来(约翰很自信哦),开始了游戏
而医生醒来的稍微晚了一些.被链条拖动才醒过来处于半懵逼状态,错过了游戏规则的介绍,甚至后面安娜大喊提醒他,还是无果,直接整个背部撞上刀片.第一关可能就会GG
约翰开始意识到问题所在,游戏设计出现的问题,导致参与者的死亡,只是一种失误,这不是约翰的初衷,同样是因为失误导致的死亡,约翰给了自己一次机会,也选择给了医生一次机会.拿来把你,臭小子跟我一起玩.
10年了,医生容貌没有一点儿变化,抓起来切片研究一下吧
属于约翰的游戏从第七季结束就是彻底的结束了,
一个谨记初衷的门徒的没有
水许三国金刚的中二说唱字幕真的醉了。
约翰是我见过人工智能设计和工业设计发明最多的人
整个观影过程就是 啊~咦~咦哟~嗷~噎~呀~。 看了一大半猜出来了凶手 致敬了第一部 我就不多说了以免剧透哈哈。(黑哥哥黑姐姐看这种片还是挺安静的,发出声音的好像只有我们中国人。。
门徒大摆竖锯阵,寄生兽终现原形。我粉丝,我骄傲,我为自己带盐。
找回了前三部的精髓,交錯敘事,陷害與反陷害,真相與反轉,鏗鏘有力的為死者與正義發聲,還有那儀式般的一關門。jigsaw的新遺產出品精良,看好Irina日後入夥。唯一的bug,saw原諒醫生似乎需要更重的考驗,Amanda和dr Hoffman不外如是,昏迷中的一鋸子不太符合整體套路。其餘完美。順便打了拆招黨一臉
对Jigsaw生死的处理,虽称不上妙招,但还算工整。在系列进行到第八部时仍能给观众提供有新意的东西,已经很不错了。
依样画葫芦,最后20分钟装逼成功。
作为重启之作,能完成这个水平已经非常满意了。很多人对这个偷换时间的概念不满意,认为凶手太好猜,游戏设置太简单,而我觉得这已经是编剧尽力而为之了,要不然您老给想出个既有逻辑又好看的重启办法?
套用了一些之前的梗,勉强能看,但惊喜也不多。大概只有某人会让你们开心吧
还是熟悉的味道!!!电锯老人你到底有几个好徒弟。。。= =。。以及最后脑袋开花不科学啊,除非脑袋是肉球,有头骨有脑浆怎么能开成那样。。
这个系列的延续只能依靠前仆后继的徒弟了...依旧充满冷饭味,机关也有点新意欠奉(除了最后大招)但伏笔和反转还算高明,结局加分,看得出编导这次用多了点心,最后有向第一集致敬的感觉。7/10
低期待之下绝对有惊喜的两条故事线外加反转,当然还有看到锯爷不禁惊呼的WTF,以及锯迷最爱的回闪和回闪和回闪。各别的机关设置实在是有点太懒散了...@Williamsburg Cinema by myself
下饭剧。
向经典致敬哈哈哈 #新切西瓜神器#
忠实粉丝觉得在这系列的完美结局第七部之后竟然没有狗尾续貂,虽然结尾有稍微那么一点点牵强不过作为悬疑片的话真是有意外和相当好了
最大的感觉居然是字幕组这是要准备起飞吗
优点是将两条时间线混为一条,做混淆视听的障眼法,对编剧和剪辑是有所考验的。其他就只有靠血性镜头来博眼球了。
这个系列可以收了,已经晚节不保了。再搞下去,当心哪天出品方,编剧等人一觉醒来,发现在个什么地方,一个声音响起:让我们玩个游戏,想想你都犯了什么过错,忏悔你的罪过,你就能活...
电锯系列永远是我心目中的经典,所以即使这一部有一些值得吐槽的剧情+演员演技的问题,但是时隔多年还能在大荧幕上看到老爷爷还是让我感动不已。
千万不要看水浒三国的字幕