饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)

动作片美国2015

主演:詹妮弗·劳伦斯,乔什·哈切森,利亚姆·海姆斯沃斯,伍迪·哈里森,伊丽莎白·班克斯,朱丽安·摩尔,菲利普·塞默·霍夫曼,杰弗里·怀特,斯坦利·图齐,唐纳德·萨瑟兰,托比·琼斯,山姆·克拉弗林,吉娜·马隆,娜塔莉·多默尔,伊万·罗斯

导演:弗朗西斯·劳伦斯

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 剧照

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更新时间:2023-11-15 05:09

详细剧情

  施惠国爆发了全面战争,凯特尼斯(詹妮弗·劳伦斯 Jennifer Lawrence 饰)将在最后关头对峙斯诺总统(唐纳德·萨瑟兰 Donald Sutherland 饰)。在盖尔(利亚姆·海姆斯沃斯 Liam Hemsworth 饰)、芬尼克(山姆·克拉弗林 Sam Claflin 饰)和皮塔(乔什·哈切森 Josh Hutcherson 饰)等好友的陪伴下,凯特尼斯和十三区的小队一起为了解放施惠国的人民而冒险抗争,并且策划暗杀越来越执迷于杀死她的斯诺总统。凯特尼斯将面对致命陷阱、劲敌和道义上的选择,而这些挑战都不曾出现在饥饿游戏的竞技场中。

 长篇影评

 1 ) 这不是那种童话结局

2016/3/8 更新 说在前面,我是一个Everlark死忠粉,所以我说什么都不会客观。 好不容易忍到下班终于跑去看了,结果最后半小时感觉到全场都在开始大叹无聊不停在看手机或者索性无视旁人地讲话在抱怨到底什么时候结束。然后到了牧场情节就开始有人哄笑这么快就三年抱两,那些人都以为这是一个所谓童话式的完美结局。 但事实上根本不是这样。 我一直觉得Fan Fiction里的Hurt/Comfort这个类别很适合用来形容这个系列,对于Katniss来说,Comfort的永远只有Peeta。而Peeta其实也在经历着非人的痛苦,他痛失亲人,被President Snow折磨,把自己变成用来对付Katniss的武器,所以Katniss在第四部一开始就在不停地强调“这不是Peeta”。因为Peeta原本是一个善良、温柔、包容、友好的人,而在后面Peeta慢慢恢复清醒却同时被触发失控而致战友于死地的时候,他感到了深深的愧疚,希望自己死去,不要再去伤害别人。 书里面我印象很深的一段是在地下通道让Pollux(被割舌头的弟弟)想起他的痛苦回忆,大家都不知道该作何反应的时候,当时还在受劫持影响所困扰的Peeta解开了这个尴尬氛围,“这么说,你成为了我们最宝贵的财富。”而原著的Katniss,也时常会想着说只有Peeta有这种安慰人的能力,她自己就没有。 而这个Peeta对她说,如果我当时没有把面包扔给你(放任你默默死去),我就不用受那么多苦的时候,纵然Peeta没遂Snow的愿成功杀死Katniss,但已经足够让Katniss心如死灰,并且决心杀死Snow结束一切噩梦。她告诉Johanna她的计划,Johanna说任何人都能杀死Snow,端看你有没有做好牺牲的准备。 我看过很多对这个系列不是太熟悉的观众都期望Katniss推翻Snow的暴政后当上领袖,却没多少人去思考Katniss究竟处在一个什么样的境地里。为什么一个只有十几岁的女孩需要牺牲自己来达成这一切,她明明都还没成年却要努力担起家庭,为救妹妹自愿赴死侥幸活了下来后又被人扯出来当反叛象征却从没人问过她是否愿意。Jen的外表可能会让很多观众觉得Katniss就是一个强大的成年女性,但是她从参加完第74届饥饿游戏后就得上PTSD,然后又被Snow威胁,接着被人逼迫重回竞赛场,接着就发生了大家都知道的这些事。 支撑起她的是她的勇敢和善良,而且逆境能够激发她的求生本能,最重要的是她有同理心,Gale被仇恨蒙蔽了双眼,而她没有,所以她才能够让别人站在她这一边,因为她是发自真心,这也是我最爱她的地方之一。好莱坞现在在鼓励编剧不要光写强悍的女性角色,要写多一些复杂的女性角色,而我觉得Katniss足以成为复杂女性角色代表之一。 写到这里我忍不住想说,因为现在好莱坞一水的屌炸天角色,各个都武力值超强又足智多谋,而这些让英雄身边的普通人显得不够好,有些观众久而久之会把那些没有那么厉害的角色归类为主角身边的累赘、拖油瓶一类的负面形象,是主角在战场上拼杀时的猪队友,像Peeta,还有HP里的Ron。但我认为是因为这些观众没有意识到温柔也是一种强大的力量。如果主角是火焰的话,那我觉得这些普通人角色像是氧气,是火焰燃烧的必要条件。当在战争感到疲惫不堪快要坚持不下去的时候,是这个存在让你觉得自己还能继续撑下去。 还有Katniss的妈妈和妹妹Prim,妈妈因为爸爸的死而变得萎靡不振被迫让Katniss担起了养家的重责,而妹妹还很年幼,把衬衫塞进裙子里还会鼓起一角像个小鸭子一样。但是他们也同样在这场革命里尽自己所能去分担,第二部里Katniss说无论她做什么都会影响到家人的时候,是妹妹说我们会和你在一起。尽管他们没法上战场,他们在十三区的医院里救治伤者也同样帮到了很多人。这些角色都很平凡,很柔弱,可是他们是革命里无法忽视的力量。 所以故事就快结束,而Katniss经历了足够多死亡之后,苏珊大妈给她安排了一个终极炸弹,炸死了Prim,这就是压死骆驼的最后一根稻草。她拼死保护的人不多,妈妈,妹妹,Peeta,Gale。我想起他们姐妹在婚礼上抱在一起,镜头旋转了好久好久,两个人都明白这大概是最后一次见面却谁也没有开口说只是用心感受着这一刻。然而结局是另一番情景,Katniss就算报仇成功,但是她已经失去太多。Jen抱着那只猫哭得声泪俱下鼻涕都拖得长又长还被特写了的时候,我觉得是很动情的。 而Peeta在院子里种下的Prim名字来源的Primrose,就像Katniss在第二部时在11区的演讲,“每次我看到院前的花我都会想起Rue。”他们两个人这时候已经被掏空得差不多了,大家每一次提到的也只是希望能够回归平静,我爱书里面的那段告白,甚至油管上有个Fanvid里原PO还加了这一段念白,因为超喜欢所以看了无数遍(油管地址)。Katniss说Peeta和她都在努力恢复,虽然她还是会被噩梦惊醒,但是Peeta的怀抱始终都在,后面取而代之是他的嘴唇。让她坚持下去的不是Gale的怒火,她自己已经有很多火焰,她需要的是春天的蒲公英,象征着重生和希望,这只有Peeta能给予。最后Peeta问“你爱我,真的还是假的。”Katniss说,“真的。” 我昨晚在为了今天预热而重温Catching Fire时终于反应过来我过去很想吐槽的Katniss被噩梦惊醒而Peeta还穿着外套迅速出现的一个“失误”细节,其实是因为那个时候Peeta也同样在承受着上一届游戏带给他的痛苦而难以入眠,可是他从来没有因为这一点而丢失他的温暖本性。这也是我很想在每次碰到别人疑惑为什么Katniss会选“废柴”Peeta而不选Gale时想要回答他们的,因为她最需要的不是一个好斗的男友,她需要的是一个能够安抚她给予她温暖的人。 最后牧场那一段,噢耶,终于写到这里了,特么的路人观众闭上你们抱怨的嘴!我一直都不喜欢那种像童话里经历了九死一生最后却live happily ever after的剧情(除了真童话例外),因为现实生活里,很少人能够彻底放下的,我更喜欢的是治愈的过程,这并不能用消极或者积极来形容,就只是经历过生活巨变的人努力重回生活轨道重拾自己内心的平静。这对于十二区的幸存者来说更为艰辛痛苦,他们的家园被炸成废墟(除了胜利者庄园,所以最开始回去的人都住在那里),道路上满是自己亲人和故友的尸骨。 电影里面因为篇幅问题没有表现出来(11/23更新 编剧表示尾声是五年以后,消息来源),但书里Katniss花了将近一年时间才接受了Prim的死亡,而花了超过十年的时间才决定生育孩子。对她来说,在过往阴影的影响下选择生育是一个很艰难的选择,哪怕那个时代已经回归和平,对于一个经历过如此创伤的人来说,大概会很怀疑自己能否有足够能力保护小孩子平安健康快乐地成长。 而她说当孩子长大后会和他们说那些过去的回忆时其实也就是一个撕开自己伤口重新治愈的过程。这并不是那种正常家庭会经历的平淡温馨的生活,套用一下同样是书里的最后一句话,这是一场更加艰难的游戏。 *

今年重温的时候发现第三部里已借Finnick的口解释了结局👉电影片段

Kat,“你怎么承受这一切?”

Finncik,“我每天从噩梦中艰难醒来,却发现醒着也不能解脱。但是最好不要屈服,心理重建比心理崩溃难十倍。”

以上翻译摘自伊甸园字幕组版本。

* 最后一段台词国内的翻译大意是,“我会列出所有我记得的人做过的好事,就像玩游戏一样,一遍又一遍。这么些年来我想也有些乏味了,但很多游戏都不如它好玩。” 书上的最后一段是"That's when I make a list in my head of every act of goodness I've seen someone do.It's like a game.Repetitive.Even a little tedious more than twenty years.But there are much worse games to play." 我的理解是因为Katniss在战争中见得太多丑恶,而她也见到战争如何改变一个人,使人丧失理智只被仇恨驱使,所以她需要靠做这件事来不断重复提醒自己人性美好的部分,借以度过生活里其他艰苦时刻。我觉得国内翻译如果是译成人生还有其他更艰难的游戏会比较符合主旨。 * 今天出了数字版,我终于能够截图对比。

第一张是出自第一部里他们上赛场前的最后一晚,Peeta和Katniss说,“我不想被他们改变,把我变成他们游戏里的一颗棋子。” 是不是听着很耳熟?因为第四部里Katniss在第二区被当人质的时候她就对着那个人说,“我已经厌倦了替Snow杀掉他的奴隶。我也是他的奴隶,所以我杀了Cato(来自第二区,第一部时最后杀的那个),Cato杀了Thresh(和Rue一样来自第十一区,Rue是Katniss在比赛里最珍惜的小女孩),Thresh杀了Clove(来自第二区,他们在宇宙角抢补给品时Clove试图杀Kat,Thresh看在Rue的份上救了Kat),这就像一个循环,无法停下来。但是谁赢?永远都是Snow赢,我不要再做他游戏里的一颗棋子。” 其实正如Johanna所说的,任何一个人都能杀死Snow,同时还有Coin。但为什么每次都是Katniss在最前头?因为这些都是别人算计好的,这就是一场秀,Katniss的每一个举动都代表着最好的宣传效果和背后的最大利益化。在Katniss杀死Coin后Heavensbee写给她的信里说到很抱歉让Katniss经历了这么多,但如果从头再来他还是会选择利用Katniss来达到目的(I'm sorry so much burden fell on you,I know you'll never escape it.But if I have to put you through it again for this outcome,I would.)Katniss其实并不止活在Snow的游戏里,她也活在Coin和Heavensbee的游戏里。Snow利用她来平息民众的怒气,Coin利用她来鼓舞民众的革命精神,而Heavensbee利用她杀了Coin换取和平政权。没有多少人像Boggs那样希望她能活的好好的,因为这是她应得的。 我的亲友从没看过这个系列并且也对此知之甚少,她陪我看完最后一部时说,她觉得大结局就是四个字——劫后余生,我觉得她简直一言中的。 到最后,他们终于结束了所有的游戏,回家。坐在门廊下听雨这个镜头是对第一部的致敬,对于我们这些粉来说也像是一个慰藉,这意味着他们终于安全了,从此以后可以按照自己的意志生活。 这部戏我有个怨念就是Katniss和妈妈的关系一直都表现得很疏离,在婚礼上Katniss已经做好自己要牺牲的准备了,结果也只是插进跳舞的人群里抢了妈妈的位置,搞得妈妈很尴尬地走到一边,却连“遗言”都不留一句给她。电影里妈妈最后的出场是爆炸后Katniss在医院醒来,妈妈坐在病床旁照顾她,提到妹妹后两个人都因为悲伤而没再说话。对比之下书里处理得更好一些,Katniss回到第十二区后,用了很长时间才恢复过来有勇气打开妈妈写的信(因为妈妈留在第四区帮忙建医院),最后Katniss拨通了她的电话,两母女隔着电话一起哭。如果他们拍了这个情节,而不是简单处理成好像Kat回家之后就没妈妈什么事一样该多好。

 2 ) 大结局里的各种梗

黑化的皮塔



皮塔没有在“世界极限赛”中逃出,于是在《3上》中被押在凯匹特,被斯诺总统进行了类似“洗脑”的操作(与《1》里的杀人蜂蜂毒有关,袭击的正是大脑中控制恐惧感的神经系统),让他仇恨凯尼斯。所以他被13区反抗军救回时,第一件事就是想掐死凯尼斯。后来在医治下有所好转,但还是时而会发作。(有点像相爱相杀的美队与冬兵?)


皮塔的金挂坠


皮塔拿出一个金色挂坠,打开里面是凯尼斯妈妈、妹妹以及盖尔的照片。这个在《2》中出现过,艾菲为了鼓励参加“世界极限赛”的皮塔和凯尼斯,决定用金色的物件作为小团队的吉祥物——艾菲是金色头发、凯尼斯是金色的嘲笑鸟胸章、皮塔是金挂坠、黑密曲是金手镯。皮塔在挂坠里放上凯尼斯最爱的人的照片,用来鼓励她好好活下去。


是真?是假?

由于皮塔被敌方“洗脑”,常常无法分辨回忆是真的还是幻觉。于是451小分队为他编了一个游戏“是真是假”:皮塔提起一件他认为已经发生的事,然后他们再告诉他是真的、还是想象出来的。电影中没有提及这个游戏,而是直接发生皮塔与凯尼斯的对话。


绿色/橙色

凯尼斯和皮塔在战斗开始后,突然提起对方最喜欢的颜色——凯尼斯最喜欢绿色,而皮塔喜欢的是橙色,像落日一样柔和的橙色。

这个也是有梗哒,《2》里两人刚在饥饿游戏中(靠假扮情侣)活了下来,回乡不久后又一起胜利巡游,多少有一点尴尬。于是皮塔在巡游的路上与凯尼斯聊天破冰,聊的就是“你最喜欢啥颜色”。所以黑化后的皮塔再提起这个,其实是“只有你我才懂”的有爱回忆。


喂猪的面包


皮塔情况稍微稳定后,凯尼斯和皮塔见了一面,皮塔提到一件往事:“面包本来是拿出去喂猪”,这也是个很重要的梗。

这件往事在《1》中有闪回,但没有交代得很仔细。凯尼斯的父亲死后一家人常常吃不饱,有一天下着大雨,她在皮塔家的面包店外,在垃圾桶里刨吃的。皮塔故意把面包烧糊,于是他妈妈让他把面包拿出去喂猪,而他把面包扔在一旁让凯尼斯捡。虽然两人在参加饥饿游戏前还没说过话,这件小事已经把他们连在了一起,凯尼斯一直对皮塔心存感激。


芬尼克和安妮


颜值担当芬尼克在大结局中与心上人安妮喜结连理。安妮也曾经是饥饿游戏的胜利者,《2》里老奶奶马格斯自愿代替安妮参加“世界极限赛”,最后牺牲了自己。

同样在《2》里,约翰娜提到安妮“有点疯”。不过芬尼克和安妮是真爱无误,《3上》的最后,芬尼克与被解救的安妮相拥而泣。


哑巴
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451小分队转到地下作战后,宣传片团队中的卡斯特提到,他兄弟波洛斯是哑巴,曾在下水道里干了五年。在《3上》中,宣传片团队头头克蕾西达有提到过,波洛斯是个艾瓦克斯,无法说话。

艾瓦克斯相当于是凯匹特的奴隶,通常都是犯了大错的人。他们会被割掉舌头,干最卑贱的工作。这也不难理解,为何波洛斯兄弟会参加13区的反抗军事业了。


咳血的斯诺总统


斯诺总统一亮相就梨花带雨的……不,带血,像肺痨患者一样楚楚可怜。虽然大家都能坦然接受这货要死的设定,但他的咳血也是有梗的。

《3上》里反抗军去营救皮塔等人时,芬尼克发表了一段演讲,大胆控诉斯诺总统——他成功上位的秘诀是给敌人下毒,为了掩人耳目,自己也喝下毒药,但解毒剂并非是万能的,所以自己也落下病根。他佩戴的白色玫瑰,也是为了掩盖嘴里的血腥味。


黄色的花
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当一切都尘埃落定后,皮塔捧着一盆黄色的花给凯尼斯看。那是一盆报春花(primrose),凯尼斯的妹妹波丽姆(Prim)的名字正是取自这种花。其实凯尼斯(Katniss)的名字也取自一种根茎可以吃的水生植物。而且她还有一个盖尔专属的昵称“猫薄荷”(catnip),是她名字的谐音。




凯尼斯回到12区的家中,抱起一只黄毛的猫。这是妹妹波丽姆的猫毛莨花(buttercup),在《3上》里13区遭袭击时,波丽姆为了找它还差点丢了性命。


大结局里新出现的人物

女巨人
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格温多兰·克里斯蒂(《权力的游戏》中的“美人布蕾妮”)只有两分钟的戏份,她饰演的是二区的指挥官,多年前曾是饥饿游戏的胜利者。二区历来培养了不少职业贡品,孩子们把参加饥饿游戏视为荣耀。二区也是比较亲近凯匹特的一个区,所以反抗军团结二区非常关键。原小说里,这个女指挥官有六英尺(约1米83)的身高,肌肉强健,简直是为格温多兰·克里斯蒂度身定做的(她身高1米93)。


451小分队
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13区反抗军里一支特别小分队,人员包括《3上》已出现过的黑人军官博格斯、凯尼斯、盖尔、芬尼克。还有十三区的另外几名战士:杰克逊,一个中年女战士,她是小分队的副总指挥。还有一对叫李格的双胞胎姐妹。另外还有两个年纪略大一些的男士兵,米切尔和霍姆斯。(在小说里,这支小分队被安排执行的特殊任务是——拍摄宣传片。看到队员们的心塞脸了吗?)


变种蜥蜴人


下水道里可怕的杀人武器,人和蜥蜴的混合体,有湿滑紧绷的爬行动物的皮肤。这种生物是第一次出现,不过变种动物相信大家也不会陌生了,《1》里的猎犬、《2》里的猿猴都是变种动物。


虎面造型师


451小分队在凯匹特一位造型师的家中短暂避难,她的长相奇特,像一只老虎,她叫泰格里丝(Tigris,英文和tigress母老虎谐音)。小说里她是早期饥饿游戏比赛的设计师,后来跟从普鲁塔什(饥饿游戏设计师,斯诺总统身边的反派军卧底),可以猜想她也十分仇恨斯诺总统。


 3 ) 《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》:手把手教你怎么剥削与造反

引言

《饥饿游戏》系列迎来了第四部,它的终章,《嘲笑鸟(下)》。不管这种把三部曲的第三部拆成两部的做法有多少理由,其中最重要的一个理由就是捞钱。想多捞点倒是无可厚非,只是这样做严重地打乱了节奏,导致上部非常无聊(虽然这一部的文戏也是很重要的);而所许诺的下部的宏大战争场面大爆发,也压根儿没有兑现——所以结论就是,从情节、场面的角度来看,《嘲笑鸟》上下两部是很平庸的。《饥饿游戏》的前两部要强过它们。

虽然各集水平参差,但《饥饿游戏》原著试图探讨的主题很有深度,弥补了电影“好看性”的不足。《饥饿游戏》系列披着青少年题材的外衣,讨论的却是极为精巧的政治问题。而且它不像一些政治题材电影,只是从宏观上表现阶级或利益集团的冲突与角力;它除了宏观上刻画阶级冲突,还把统治策略、政治宣传与反宣传、反抗谋划、战争动员等技术性环节描摹得一清二楚、事无巨细,堪称一部剥削与造反的教科书。在这场教科书般的展示中,斗争对人性的利用,被放在了最突出的位置。

如果我们细细回顾三部曲的剧情,就会发现国会区、嘲笑鸟、起义军三方之间精彩的明争暗斗。而贯穿起这一系列争斗、推动一系列争斗发展的,就是本系列的名字:饥饿。

饥饿不只是游戏的名字,它还点出了整出故事中那些剥削压榨、忍气吞声、党同伐异、兵戈相见背后的根本原因:人类的欲望,还有对欲望的饥饿。

让我们从头开始。

《饥饿游戏》

“饥饿游戏”是国会区为了惩罚起义的十二个区而举办的参加者必须战斗至只有一人存活的游戏。他们“被冠以荣誉、勇气和奉献”。

而最后活下来的人,“将一生衣食无忧”。

观众们都能看明白这种转移阶级矛盾的伎俩,从古罗马时期开始就屡试不爽。可为什么一直屡试不爽呢?

因为各区参赛者在严重的精神、物质短缺的情况下,对生存的渴求,这种来自本能或者说人性的“饥饿感”,将迫使他们按照统治阶级的设计行事——杀死别人,保存自己。这些参赛者,也代表着被奴役、被统治却一盘散沙的各区。他们中的绝大多数,都在对生存的渴求和对死亡的恐惧中迷失了双眼,看不清自己真正的敌人。

但女主角凯特尼斯带来了变化,因为她属于那种纯粹的人、舍生取义的人——为了故事发展当然必须得有这么一个角色,不过就算是真实历史上,这样的人也并不少。于是凯特尼斯成为了动摇国会区体制的基石。

首先,她的纯粹和善良转移了其他区民众的怒火,使其发射向正确的地方——国会区。她和十一区的小女孩有着短暂而美好的友谊,并且为她的死悲痛欲绝。这时人们才突然发现,原来这个小女孩,不是死于其他“贡品”之手,而是死于这个邪恶的游戏规则,死于吃人的国家体制。于是随着小女孩父亲向维和官冲去,十一区暴动了,起义的火种就此埋下。

随后,凯特尼斯拒绝与皮塔自相残杀,而是选择双双自尽。他们没有考虑到的是,体制要求他们只能有一个人活下来,也意味着必须有一个人活下来。这是统治阶级玩弄和支配被统治阶级意志的手法。而他们选择没有人活下来,这无异于向体制宣战。

如果他们自杀而死,意味着被统治者最终宁死也没有向统治者屈服。而且,造成他们的死的唯一罪人就是国会区。这是总统斯诺所不能容忍的,所以关键时刻他做出了让步。但若要让步,必须要有理由,否则国会区颜面不在,让其他区觉察其软弱可欺。

凯特尼斯的导师黑密曲也深谙此理,所以他告诫凯特尼斯,要用爱来解释她和皮塔的行为,万万不能表现出“我就是要跟你们对着干”的想法,否则必为斯诺所不容。用爱作为借口,不但使得国会区的让步合情合理,更彰显国会区的仁慈,对国会区来说是一举两得。如同我们的老祖宗,国会区也是很擅长在“剿”与“抚”、“威”与“恩”之间切换的,最关键的还是要利用和引导被统治阶级的“饥饿感”,往正确的地方烧。

国会区这次救场表面上成功了,但留下了极大的隐患——给自己塑造了一个潜在的强大敌人:凯特尼斯。因为她的英勇与善良已经赢得了民众的心——很大程度上还是国会区赋予的。凯特尼斯成功在孤注一掷,也成功在游戏规则的不完善。斯诺在事后就说:“前总设计师希尼卡·克莱恩要是有脑子,当场就该炸得你俩灰飞烟灭(省得在全国人民面前来一场蔑视权威的表演)。”

之所以说是“前总设计师”,是因为第一部的游戏设计师被“赐死”了——游戏设计师隐喻着统治者,统治者设计的统治方式有漏洞,必然要反身噬主。如他的接任者普鲁塔什·海文斯比所说:“当总设计师,就要承担相应的风险。”

《饥饿游戏2:星火燎原》

故事自然而然发展到了第二部《星火燎原》,斯诺对凯特尼斯的行为深深忌惮却也无可奈何。他只能对凯特尼斯剿抚并用、恩威并施,试图掌控她,让她和皮塔表现对国会区的感恩,而且必须表现二人相爱——这是保证体制权威的根本。

事实上,凯特尼斯一开始是妥协了的,做了国会区的棋子,因为她有太多顾虑,最终不过是命运选定的一个小卒子。但无论凯特尼斯如何表演,民众还是自发地将她作为斗争的象征。这时候,凯特尼斯作为偶然被时代选中的英雄,无论如何逃避,都注定要在时代的洪流中被裹挟前进。最终,凯特尼斯为了盖尔也做出了对抗之举,这下斯诺再也忍不了了,只能痛下杀手——通过正大光明地举办一届所有前冠军参加的饥饿游戏,不但能摧毁她的肉体,更能摧毁她所代表的精神。

表面上看,第二场饥饿游戏只是规模、花样和对抗程度比第一场饥饿游戏高了,但其实有本质的不同。如果说第一场饥饿游戏还比较纯粹,那么第二场饥饿游戏则完全是政治操纵——国会区和十三区双双介入其中。时机已经成熟,暗战已到尽头,十三区决计竖起嘲笑鸟的反抗大旗,对抗国会区。这场对抗的结果是,国会区没能杀死“嘲笑鸟”凯特尼斯,十三区反倒利用内应普鲁塔什·海文斯比设计的饥饿游戏将她和其他冠军一起救走。

这里很想说一说普鲁塔什·海文斯比,因为这个角色塑造得其实相当复杂(可能是因为菲利普·塞默·霍夫曼总是阴阴地笑?),甚至比凶残的总统斯诺和后来的篡夺者科因还复杂。斯诺和科因简单在,他们都是毫无底线的极权独裁者;普鲁塔什复杂在,他是一个投机者,却又有底线。

而且普鲁塔什更厉害的地方在于,他几乎每次都站对了队:斯诺牛逼时,他跟斯诺;起义军刚刚有了“嘲笑鸟”这个希望,他立刻转投了起义军;等科因不行了,他又参与组建了民主政府,难怪黑密曲最后说,感觉他才是胜利者。

普鲁塔什最先出现在《星火燎原》中,接替上一部的倒霉蛋希尼卡·克莱恩出任新的游戏总设计师。这是一个非常敏感、很有压力的职位,普鲁塔什的表现却异常轻松,上来就要求和间接坑死了前任设计师的凯特尼斯跳舞。对于自己为什么要接这个烫手的山芋,他对凯特尼斯解释道:“因为野心。”然后又说:“也许是受你启发我才回来。”

显然,普鲁塔什不是一个寻常意义上的“好”人,不然也不会成为一个著名的游戏设计师——间接死在他手上的贡品恐怕不计其数。他是有野心的,游戏设计师可以帮助他实现野心。但是他也很善于发现机会。他觉察出凯特尼斯,“嘲笑鸟”的出现使得国会区和起义军之间有了微妙的力量消长,于是立刻抓住这个机会背叛了总统斯诺。

但普鲁塔什也是有底线的。他没有趁机篡权,而且最终保下了凯特尼斯,这些都是他的贡献。

他让我想起了《人间正道是沧桑》中的老董,还有他所代表的解放战争中的某一部分最终加入到人民阵营中的国民党人,心中有一把尺子,算利益,也算良心。你说哪个是绝对地排在第一位?还真不好说。

与普鲁塔什相对应,《饥饿游戏》中塑造了许多有一技之长,但政治觉悟不高的角色。

如花里胡哨的艾菲·纯科特,第一次出场还以为她是个大反派,结果不过是一个癫狂的艺术家,只是她完全意识不到自己的艺术是在帮助杀人罢了。所以单纯的她才最后成为了凯特尼斯的帮手。她有过许多让人印象深刻的时刻,比如在十三区抱怨不能穿好看衣服;而在起义军胜利后,大家都穿着灰布衣服的情况下,她却高傲地坚持穿那身容易招恨的艳丽盛装。

如导演克蕾西达,在战场上永远是专注地拍片,直到最后一部的结尾,才意识到这场战争的骇人之处。

如电子天才、贡品比特,在十三区试图黑进自己创建的国会区广播网络,结果发现自己当年做得太好了,现在黑不进去。他懊恼地说:“那时候,我只是沉浸在科学之中。”

技术人才或者技术官僚有他们的可爱之处,但也有他们的悲哀之处。可爱是在别人看来的,悲哀是自己品尝的。所以我建议大家还是尽量懂政治而不要只搞技术。

施惠国统治阶级这种变相的“愚民”政策是很成功的,不但通过对被统治区的产品分工使他们形不成统一的对抗力量,对自己国会区的民众也毫不手软。

《饥饿游戏3:嘲笑鸟》

说回主线。在《嘲笑鸟(上)》中,国会区与嘲笑鸟正式决裂,总统斯诺不得不宣布嘲笑鸟为罪犯,开始采用恐怖手段镇压各地愈演愈烈的反抗;同时对被捕的皮塔进行洗脑,树立新的宣传形象,利用他与凯特尼斯的亲密关系来攻击嘲笑鸟的形象。而十三区则通过各种手段宣传嘲笑鸟壮大力量:在第八区展现嘲笑鸟的逆天神技弓箭打飞机和国会区的恶行,在十二区通过凯特尼斯切身的悲惨遭遇唤醒人们的悲愤。很快,第七区的林业工人也发动起义,第五区的人们则炸毁了自己的水坝。

总统斯诺诱骗凯特尼斯来营救被洗脑的皮塔,然后让皮塔杀死凯特尼斯,但没能成功。但这一情节处理得非常糟糕,斯诺居然公然表示自己知道十三区的营救行动,还特意放走了营救队;而十三区对此虽然生疑,也不对救回来的皮塔仔细检查。双方的智商下限在此打了个平手。

在《嘲笑鸟(下)》中,起义军越做越大,而国会区节节败退,甚至丢掉了军事要塞第二区,败局已定。在第二区,凯特尼斯和盖尔进行了一场没有答案的争辩:战争是否要有底线?虽然没有结果,但已经预示了二人的分道扬镳。

为了扣住“饥饿游戏”的主题,编剧们把国会区也变成了一个大竞赛场。嘲笑鸟的团队在此继续从事宣传活动,然后又变成了凯特尼斯带队试图行刺总统斯诺。这种在最后多加点动作场面的做法虽然无可厚非——不过也聊胜于无。但值得一提的是,凯特尼斯试图行刺的做法并不突兀。长久以来,她的英雄形象一直非常尴尬——不像别的影视小说中的英雄总是真刀真枪上火线,她很多时候都是做一个“屏幕”上的英雄,她无疑是更希望在这场革命中做更多的事情——尽管这场革命没有她想得那么简单。

其实在《嘲笑鸟》的上下两部中,真正的饥饿游戏发生在总统斯诺和总统科因之间。国会区与其他各区,包括十三区之间的关系是剥削与反抗、镇压与革命,而这两个人之间只有纯粹的权力争夺,不是你死就是我亡,自然无所不用其极。所以科因支持盖尔提出的埋葬第二区军事要塞的计划;还在最后冒充国会军炸死了国会区和起义军双方军民,令斯诺众叛亲离。

“革命”成功了,从竞技场到整个施惠国,科因依靠最没有底线的手段和对权力无止境的渴望,成为了这场饥饿游戏最终的胜利者。如《嘲笑鸟》早些时候的另一个汉译名版本所言:“自由幻梦”。始兴终衰,权力更迭,这种事情,千百年来都在我们的历史中上演着。

嘲笑鸟,始终是科因的一枚棋子。不过在最后一刻,得知真相的她甘愿为斯诺所用,杀掉了科因,把权力交还给民主政权。至于这种情况能持续多久,就没人知道了。

影片的结尾,是最令人感慨的地方。凯特尼斯与皮塔,原本只是田间地头无人过问的小人物。命运的阴差阳错与机缘巧合,让年轻的他们走上了天地变色的风口浪尖,被无数股力量推动与扭曲,被迫害,被利用,被抛弃。他们竭力挣扎,在风雨飘摇中起伏,试图去做正确的事情——为此,他们几乎失去了一切。终于,作为棋子也好,作为英雄也罢,他们完成了自己的使命。历经风雪、身心俱疲、伤痕累累的他们,不可能也不愿意再留在权力的中心。他们离开了,又回到家乡,回到那片田间地头,清理废墟、回归平常、重新劳作、生儿育女、被人遗忘……

直到终老。

这是这个故事最好的结束方式,这是他们最好的结局——这似乎也是现实中的英雄们最好的结局。

 4 ) 电影《饥饿游戏》系列与希腊神话漫谈:贪婪之心永远饥饿。

希腊神话中说:一日,墨丘利给普罗米修斯一密匣,潘多拉好奇,趁丈夫不在,打开,结果飞出:忧愁、疾病、灾难、悲伤、嫉妒等等,散步人间。潘多拉赶紧关闭密匣,只剩希望在内。后来墨丘利为补不幸,将希望郑重送给人类。 《饥饿游戏》系列故事中,在符号化的乌托邦世界里,总统斯诺控制暴民的方式正是:散步恐惧、控制希望。影片第一部,在白玫瑰园中,斯诺问设计师:“为什么每年只能有一个胜出者?”,其后他的自问自答,令人印象深刻。“一小撮希望的火花是可以存在的,但不可控制的希望之火,是必须被熄灭的,因为希望是唯一可以战胜恐惧的力量。”,可惜,斯诺最终未能躲过《星火燎原》之后的玩火自焚,这是他的命运。在女主角:凯特尼斯·伊夫狄恩的身上,我们依然看到命运使然。代替妹妹自愿参赛后,无限的轮回在游戏与他人的掌控之中,成为了革命军的标志“嘲笑鸟”。 看了资料得知,原来作者:苏珊·柯林斯,曾表明过故事是从希腊神话中的英雄人物:忒休斯的故事衍生而来。怪不得纵观三部曲,越发觉得,多处隐现希腊神话色彩。英雄忒休斯的故事,同大部分的希腊神话一样,糊涂而美丽。他有两件事尤为传奇:解开了建筑师:代达罗斯(Daedalus)建造的迷楼,战胜了牛头怪:米若陶洛斯(Minotaur)。作者阐述,故事里的凯特尼斯就是忒休斯,牛头怪被升级成了政府和那种无形的体制与压力。这里,不由得令人妄自揣摩,也许忒休斯解开的迷宫,就是女主角:凯特尼斯,面临的命运难题。 希腊神话里,命运是最高的力量,诸神之上皆有命运,故事里爱恨情仇混乱的一塌糊涂,诸神的故事亦带着人类的本性;半人半神的故事、乃至英雄的故事,又在高尚的人性探求中挣扎求存,其中没有教化刻板的善恶报复,却同样美丽又引人自省。 故事放到今日世界,迷楼更庞大,迷宫更复杂。希腊神话中,诸神和众人都无法抵抗的命运,在《饥饿游戏》中,女主角:凯特尼斯却自主命运。这也是影片一直以来,核心牵绊着观众和影迷的线索。执政的总统规划社会阶层,设计游戏,掌控贫民的命运。革命的领导科恩制造话题,煽动反击,同样主宰贫民的命运。而凯特尼斯深陷其中,跳出一个迷宫,又走进另一个,所有人都想看她如何打破这一切,同神话中迷楼的设计师一样,造一双翅膀,飞出天际。 而作者就给了女主角:凯特尼斯一双这样的翅膀:嘲笑鸟的翅膀——本性。故事的开篇,凯特尼斯是游走在森林里的猎手,她的本性源于自然,她无畏却也恐惧,恐惧的是社会中的人和体制。这个设定和矛盾构建的极好,也预示着未来的发展中,社会人和体制,终将无法摆布她的命运。《嘲笑鸟下》的结尾,两位总统之死,就是最好的印证。 谁主命运和改变命运这样的话题,从希腊神话里溯源,是探求不尽的,没有答案。而在《饥饿游戏》系列中,作者给了我们想要的答案。从女主角:凯特尼斯,自愿代替妹妹参赛开始,她就不再屈从于命运了。而真正引导她最终改变命运的,是导师黑密斯的那句:“时刻记住,你真正的敌人是谁。” 假设命运不可抗,终将到来,那么认清自己的敌人是谁,将会是指路明灯。而每一个人的敌人,殊途同归,往往恐惧的背后,是“贪婪”。小说和电影的命名,均取自同名杀人游戏:“饥饿游戏。”。名义上是总统讽刺暴民太过贪婪,这个残杀的贡品游戏,是用来惩罚不知满足的下层人民的。而故事本身,则是在讽刺乌托邦城市里的贵族和权力者们的贪婪。 在这里照进了现实社会,对金钱、权力的神往,让大部分人迷失在自己的饥饿游戏里:拼命赚钱、不断升职、寻求成功。而女主角:凯特尼斯,在《嘲笑鸟下》中,对着怀里的婴儿说:“人生还有很多游戏值得去投入,将来再慢慢给你讲述。”,到了这里,影片的架构完整了,并再次点题。看似架空在罗马斗兽与体育盛会之间的形式,呈现了《大逃杀》和《心慌方》的刺激,揭露社会政体、起义运动的阴暗面。所有的元素加起来,让《饥饿游戏》超越《分歧者》和《移动迷宫》等同类反乌托邦作品的,是故事里借着希腊神话的根源,把命运和真理的探讨放在其中,令故事大快人心之余,又经得起推敲。 命运令你起起伏伏,一时站在众人之上,一时又跌下万丈深渊。命运的游戏,是每个人面前的“代达罗斯迷楼”。这样的故事,怎么讲都经久不衰,从公元前1200年,到如今公元2015年,而《饥饿游戏》的精彩,还在于作者对社会效应有力的呈现。女主角:凯特尼斯无论是主动反击,还是被动选择,她都是起义军的希望。没有这团希望之火,众人就无法协同合作,毫无畏惧的牺牲自己,换取胜利。这是对事实的映照,早前的革命起义如此、如今的总统选举亦是如此,而真正的领导人和形象大使是什么样的人,没有人了解。这样的规律,政客们知道,这是民众的力量源泉,感染力强,但也蛊惑人心,是令人们变成乌合之众的方式,作者知道其中的两面性,展现过程给我们看。 而影片中利用娱乐节目的作秀、电视宣传片的拍摄,又呈现了光鲜假象背后的尴尬与丑陋。有多少作秀的故事是假的,有多少宣传记录是摆拍的,每天被媒体包围的人们,沉浸在新媒体中玩的不亦乐乎。内容与宣传之间的高墙,早已经被新媒体的形式拆除,我们已经无法从标题看出一篇文章的内容本质,它们利用我们的好奇的心,在HTML5和软性植入的障眼法里,我们甘愿为其会心一笑。这里扯远了,但是影片中,现代革命活动的掀起和传播形式,就差不是人手一机的时代,利用网络社交群体来沟通了,着实令人玩味。 《饥饿游戏》系列透着些许希腊神话的内壳,外围是繁复瑰丽的社会迷宫和传媒图景,牵引人的是女主角:凯特尼斯突破命运摆布的主线。而其中的并不新鲜的三角恋情里,最终捧得美人归的小个子皮塔,更像是神话中,爱上英雄忒休斯的善良公主:阿里安(Ariadne)。神话里的阿里安公主怜惜忒休斯,赐他一刀、一线球,嘱咐其将线的一端缚于迷楼门柱,一路放线而进。忒休斯用刀成功杀了牛头怪兽后,循线而出,终与公主成婚。 在第一部影片中,深夜皮塔对凯特尼斯说:“我一直在想,如何不被人改变,即便是死了,我希望我还是我自己。”,皮塔就是这样,将走出命运迷宫的线,交给了凯特尼斯,让她在赛前的茫然中,找回了命运的牵引,直到最后都坚持了自己的本性。从她心底射出的那一箭,不会偏离。 到此为止,《饥饿游戏》与希腊神话的借题发挥结束,仅为个人赏析角度,很喜欢早期无为而治的希腊神话,也很喜欢《饥饿游戏》系列电影。影片中痴迷白玫瑰的斯诺令人印象深刻,也许你说他恶贯满盈,再纯洁的花香也掩盖不住他内心的肮脏。其实他和《雪国列车》的首脑,做了同一个决定。在无法让所有人都存活的情况下,他们做出了,让少部分人活的更好的决策。 《星际穿越》中的教授,同样冒着放弃地球上人类的风险,做了延续人类的决策。《三体》里面提到,当你必须作出杀掉另一艘舰体上的人,以延续自己生命的决策时,我们已经不是之前的地球人了,而是另外一种环境里,资源决定论下的新物种,遵循新的生存法则:失去人性,失去很多,失去兽性,失去一切。生活的选择,总是这样的,共赢的机会不多,难在取舍。革命领导人科恩选择杀死上层社会的人民,总之要死一半人,到底和斯诺也是同类,谁站在那个位置上,都会变为同类,这是战争的真相。 而科恩的不可原谅,在于她继续屠杀游戏的循环,生存之外,她还要复仇,这是贪婪,所以她终将被结果。贪婪之心永远是令我们走上不归路的源头,当回到家乡,凯特尼斯看着皮特,听着屋外的落雨,她找回了平静生活的满足感,有时候喂饱自己的欲望之心比肚子更重要,如是而已。 2015年11月30日 小玄儿记 ————————————

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 5 ) 自由,幻梦一场

本文写在11月20日首映日观影之前。其实更像是对小说的总结。

不经意又想到数年前,当饥饿游戏第一部上映之前,片方的广告词之一是“美国版大逃杀”。对此我简直要拿扩音喇叭来吼:才不是!才不是!才不是!不比别的,就说结局,大逃杀的结尾很光明吗?才没有咧(真正结局在被多数影迷所吐槽的第二部!其实个人喜欢第二部胜过第一部!)!饥饿游戏系列,说到底是一部YA(青少年冒险),作者不可能,也不会写出太令人绝望的结局。

然而,多数人获得幸福的结局,这个“多数人”,并不包括被卷入这场“游戏”的主人公们。

正如台版标题所点明的:自由幻梦。

大表姐饰演的女主角毫无疑问是悲剧的。她从来都不想做什么领袖,什么标志,她的内心一直都是普普通通的,希望妹妹躲过饥饿游戏平安长大,希望全家不要挨饿,仅此而已。抱怨世道不公?这个可以有,也仅限于和青梅竹马在密林中窃窃私语罢了。但艾菲当年的一个抽签举动,犹如蝴蝶效应中那只振翅欲飞的蝴蝶,打破了所有的一切(突然想到,从艾菲视角来写个短篇应该也很有趣,标题就叫《我搅动了整个世界格局》之类的)。

从此,凯妮丝的人生,所有“游戏”参与者的人生,都不再属于自己。

诚然,糟糕到如此的反乌托邦世界,被推翻是早晚的事,不是凯妮丝,也会是别人成为象征意义上的领袖。只是,当尘埃最终落定,凯妮丝等继续活下去的主人公们,再也成为不了普通的人。她们无法像普通人一样欢庆,然后开始新生。她们只能陪着过往的幽魂,默默地,但勇敢地度过余生。

到她们尘归尘土归土之前,游戏始终在继续——那是一场名为“劫后余生”的游戏。

自由,对于曾经身陷饥饿游戏的存活者们而言,始终是幻梦一场。

好在她们有后代,好在她们有彼此。自由,对于她们而言已太奢侈,但对于后代们,却是真实存在。孩子们在曾经的坟场上嬉戏,终有一天也会从父母那本厚厚的手制回忆录中学到过往的一切,这将帮助他们更加勇敢,不论今后有多糟糕的“游戏”等着他们,他们都将懂的,拥有父辈奢望的自由,再加上点自身的勇气,他们终将成为任何游戏的优胜者。

Happy Hunger Game.
May The Odds Be Ever In Your Favor.

这句话代表了盘旋在孩子们父辈头上的阴霾。希望有朝一日,孩子们能用后一句话相互祝福,而永远忘记那头一句。

那是父母们牺牲了一生的自由,所换来的愿景。

 6 ) 吉祥物的尊严

青少年电影的死穴之一,是如何让眼界和能力都不够成熟的青少年,合理地参与到宏大叙事当中去。不同的作品,有不同的解决方案。《暮光之城》以多角恋爱情为主线,家族斗争退居一旁,为小格局做点缀;《分歧者》的青少年主角天赋异禀,具有超能力,足以凌驾于成人社会的法则和科技之上;《移动迷宫》索性赋予青少年以成年人的成熟心态和精锐身手,当然这跟卡司绝大部分是男性密不可分。

以上电影,都只是绕过了矛盾。纵观好莱坞最卖座的青少年电影,只有《饥饿游戏》的解决手段,未必最具娱乐性,却是最诚恳,最脚踏实地的,一点也不投机取巧地将青少年主角与宏大叙事焊在一起,没有使诈。片中包括凯妮丝在内,都是典型的十几二十来岁的青少年形象。他们难以摆脱脆弱、敏感、多疑、冲动、内疚、歇斯底里和反复无常等情绪的侵扰,他们身上具有每个人青葱岁月时的人性弱点。今天在影厅,听到有年岁较长的观众低语,怎么看不懂了。这太正常不过了,脱离了那个年龄段太久,便很难进入他们的思想,理解他们那些细碎复杂的情绪从何而来。因为在饱经世事的中年人眼里,那点小情绪本就该一挥手抛诸脑后,絮絮叨叨推心置腹半天,是不可思议的。但别忘了我们每个人都经历过十几岁的年龄段,鸡毛蒜皮,在我们心里都曾上升到不共戴天、生死存亡,《饥饿游戏》没有回避这一点,只要你还不太老,就不难体会一群心智尚在发育的孩子遭遇背叛、质疑、指控、情变和生死抉择时的惶惑难安,以及他们赖以渡过难关的勇气。

整套《饥饿游戏》最聪明的地方在于,没有让凯妮丝这只燃烧的嘲笑鸟,像《V字仇杀队》,《撕裂的末日》,《黑客帝国》那些成人反乌托邦电影的主角一样,单枪匹马,长驱直入,力挽狂澜。这让影片回避了绝大多数可能出现的难以服人之处。从一开始,凯妮丝在这场变革中的定位就只是一个精神领袖,一个鼓舞叛军人心的图腾和吉祥物,而不是一个女战神。她的弓箭技能,也仅仅在游戏中脱颖而出,在电视讲话时的作秀手段,以及装上爆炸头狙杀几个敌人而已,她的武力值不高,也不需要高。战斗计划的制定,冲锋陷阵,游击破坏,政治和公关伎俩,这些都交给有能力者足矣。

从这部终结篇可以看出(以下有剧透),作为主角的凯妮丝,由始至终担任的是旁观者的角色。即便那举世震惊的凌空一射,也出自两个权欲望熏心的成年人之间的博弈。她射出了那一箭,将一切悲剧扼杀在摇篮里,更为自己摘下了吉祥物的头套,换来了解脱。在此前,她一直是成年人的掌中玩物,生和死都被双方拿来大做文章,作为公关炮弹。在狙杀斯诺总统的长途跋涉中,编剧也从来没打算把她塑造成一个团队领袖、战斗英雄什么的,即便她继承了指挥权,在遇险后喊出“所有人都安全吗”的那个也不是她。凯妮丝为推翻一个残暴政权做出了巨大的贡献,但我们更关心的是在这个过程中,她战胜了自己的惶恐、踟蹰和懦弱,成长为一个有担当的人(私认为结尾的孩子画面不可少)。

这是一部难得的女权电影,尽管你们可能觉得这说法很扯。大家印象里的“女权动作片”,往往有个身手灵活的女英雄,《古墓丽影》,《生化危机》,《特工绍特》什么的,她会穿着紧身衣劈着叉踢翻一大堆男人。那是一种误解,作为一个群体在体能上弱于男性的女人们,用打斗战胜男人,表面上讴歌了女性的力量,其实是一种取悦男权视角的伪女权。相比之下,凯妮丝不需要表现出比男人能打,哪怕斗僵尸时要靠队友救助,突击总统府时全程挨炸,也没有什么可耻的,这个坚强的女孩以良心、人道、同情和公义为导向,尽最大努力完成了自己的使命,即便没有杀死一个治安官,我们对她的敬佩也不会少半分。表姐大人粉丝遍天下,年纪轻轻就问鼎奥斯卡,听她在艳照门事件后的公开发言,有理有节,掷地有声,令人肃然起敬。她无疑是一个真正懂得自己是什么样的人、拥有什么样的社会权利和公共义务的当代女性,外表娇柔,内心十分强大。她所饰演的凯妮丝,也是这样一个杰出的女性——虽然大部分时间只作为吉祥物,受尽摆布,却散发出那些卑劣和软弱者无法匹敌的人性尊严之光。(文/方聿南)

 7 ) 从3年前的第一部,到现在的第四部,每部必看,但惊喜似乎越来越少了

整体来说比较失望,原著反复强调了幼年是面包拯救了女主,被略过,原著黑密斯是最先看穿全局的关键人物是女主的人生导师,各种意义上影响女主,被略过,原著强调了没有公正性的捕狼政策出自男二之手,而且这策略最后被用来躺枪了女主妹妹,被略过,鱼叉男的婚礼是政治任务,而非两人的自己要求,被略过,原著女主受伤,各种养伤,锻炼阶段,原著男一各种存在感,被略过,原著说明那个胖胖的设计师也看穿了总boss. 的计划,寻求自保,被略过,原著结尾是流放胜利村,而非逃离,被曲解,总之,原著里每个角色都是鲜明的,而电影里,只有略过,最后当众人在下水道遇到一群强兽人上前撕咬的时候,我就知道这部电影没救了。这种强烈的违和感就好像看到奈德斯塔克的儿子托尼斯塔克用空地导弹炸了凯岩城似的。为什么一部讲革命的电影会出现丧尸这样的东西?我到底在看什么电影?退一万步讲电影至少也得解释一下这些丧尸的来源,比如这是Snow研制的新武器等。
       虽然观众们心心念念的大表姐刺杀斯诺的戏码,就这样以一场昏迷给糊弄过去了。一直活在战时畸形媒体宣传下的他们,不知道如果大表姐不射杀新总统,那么他们将迎来第二个斯诺。
       从3年前的第一部,到现在的第四部,每部必看,但惊喜似乎越来越少了

 8 ) 嘲笑鸟 嘲笑的青春

      也许是《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》过于沉闷的缘故,在走进影院之前,我已经对这部系列电影的终结篇不抱过多的期望。回想第一部带来的惊喜,也许这次只是为了结局的结局罢了。但事实证明,这一次Mockingjay没有让我失望。

      残酷的饥饿游戏并没有停止,仍在吞噬着青春和美好……从第二部开始,饥饿游戏已经从青春偶像之间的生死拼杀,逐步过渡到政治势力的明暗对决。斯诺所代表的国会区强权统治,与科恩领导的反叛军队伍,彼此间的对立与厮杀在所难免,牺牲也是理所当然。以至于没看过原著的观众都会以为,凯尼丝会像大家预想的那样成为反叛军的代言人,参与这场以“自由”为名义的生死之战,并代表正义的一方获得胜利。

       但嘲笑鸟怎会如此平庸?凯尼丝再一次在无辜生命被摧毁的现实面前,认清了这场战争背后的真相——科恩只是斯诺之后又一个独裁者而已。妹妹和孩子们的惨死,让她痛定思痛,在为处死斯诺举办的第76届饥饿游戏中,她坚定地把死亡之箭射向了野心勃勃的科恩,而不是同样被设计的斯诺,再一次向人们展示了嘲笑鸟的自由精神。凯尼丝的选择,就是对阴谋政治最大的讽刺!

      传说中,嘲笑鸟是会模仿人唱歌的鸟,它在仇恨与愤怒的火焰中诞生,对世界充满了不信与厌恶。而在《饥饿游戏》中,它就是作为女主凯妮丝的象征而存在的。凯尼丝从被命运选中参与“饥饿游戏”开始,便一直与命运、与强权抗争,在一次次的考验面前永不服输,也因此被认定为反叛军的精神领袖。她不甘做游戏中的棋子,不愿接受被人摆布的命运……

       如酒鬼导师黑密斯说:“凯尼丝真是永远不会让人失望!”这个勇敢的女孩,即使看上去并不讨人喜欢,却不得不佩服。哪怕走的每一步都举步维艰,她内心的声音从来不曾淹没。这就是“燃烧的女孩”,浑身散发着青春的激情与生命的火焰,有勇气对所有的黑暗与邪恶say no!

       终于告别了,嘲笑鸟完成了她的使命,回到战争之后满目疮痍的家乡,恢复了平静的生活……在这场终极游戏里,她到底还是失去了最爱的妹妹,留下了难以磨灭的伤痛。

       但嘲笑鸟的青春,永在!

       最后啰嗦几句:整部片子里,我看得最顺眼的是花枝招展却比谁都善良的艾菲;再者,三角恋的设定真心不怎么高明,好几次全场发笑都是因为盖尔和皮塔的争风吃醋。不要问我女主最后为什么选皮塔而不是盖尔,我宁愿选芬尼克,呵呵!

 短评

看书觉得那是千般万般的艰难 看电影总是“啊?都到这儿了?” 另外 作为亲临过取景地的人 对特效跪拜了……

8分钟前
  • RITA
  • 推荐

竟然毫无动作场面地铺垫了50分钟,我也是醉了!——《饥饿游戏》个人喜爱度排行:2>1>4>≈3!—— 说来挺巧,这个系列4部我刚好在四个不同的地方观影:第1部在【厦门】梦露歌剧院影城;第2部在【北京】中国电影博物馆;3(上)在【安溪】金逸国际影城;3(下)在【泉州】万星国际影城看的零点首映。哈。

12分钟前
  • Panda的影音
  • 较差

表姐叫我去战斗

13分钟前
  • 睡在巴西旁边
  • 推荐

前面半小时睡着了,后面一小时一直在等结束。

17分钟前
  • 阿秩君
  • 较差

皮塔和盖尔你选谁? 我选芬尼克!!!我选芬尼克!!!我选芬尼克!!!

20分钟前
  • 羚羊的灵魂
  • 力荐

原版的书最后让我看的激动不已,劳伦斯的演绎完美诠释了女主的性格特点,变种人是看点,大结局了还有点不舍呢

22分钟前
  • 汤平
  • 还行

2>1>4>3

24分钟前
  • 陀螺凡达可
  • 还行

有的人适合做统治者,有的人甘心做奴隶,我一直相信看牢的人比坐牢的人更累更心不由己。希望自己能成功逃离控制与被控制的游戏,置身事外。即使曾经壮怀激烈血雨腥风,也希望获得平凡的幸福自由的空气。三部电影是一个整体,讲的是后现代科幻版的斯巴达克斯反暴政的故事,兼具古典与科幻。

26分钟前
  • 小熊QQ
  • 力荐

今年好莱坞大片中比较喜欢的一部,导演对氛围和节奏的控制挺满意的,偏暗的氛围,刻意避开战争的激烈,压制高潮的决战,以及最后缓慢的缓和结束等等,都在试图跟主流爆米花大片错开,除了必不可少的俗套段落,好些台词也打磨的很好

29分钟前
  • 萤木C
  • 推荐

完全就是政治讽刺电影,当权者就是骗,老百姓就是傻,主角要不是有主角光环那也就是炮灰一把。很真实,跟我们现实的生活一样,或者说是高端黑。摩尔阿姨那句'希望你的箭精准无误'真是flag立得飞起!电影本身4星,因为太喜欢詹妞了,我给5星!

31分钟前
  • 你虎哥
  • 力荐

从高考完看第一部到现在,匆匆三年半过去,第一次在电影院完整看完一个系列,想起年初看完3上晚上脑子里单曲循环《hanging tree》激动地失眠的情形。三年半,我从高考体制走出来,然后走进了象牙塔;从看第一部看国语版看吐到对大表姐路人转粉,看的不是饥饿游戏,而是我逝去的青春…… 评分:7.0

32分钟前
  • PenL
  • 推荐

芬尼克这种死法我不能接受,应该要一种非常带英雄色彩的才行嘛…大表姐的脸确实肿了好多,而且最后换上战服的那妆画的…最终还是选择了皮塔,又当着盖尔的面亲他,皮塔一直就像女主,被用来威胁啥的…摩尔阿姨挂的镜头好长233大结局典型的乡村人妇造型。四年的长跑结束了,有点不舍呢。

36分钟前
  • 尤里卡
  • 推荐

支持完了全系列。(该剧的政治主张就是这么傻逼)(圈钱这么明显)(拍的也是烂到没谁了)但是我从第一集就开始爱死了pita啊!-you love me,real or not real?-real.一本满足了。

39分钟前
  • 加可加可几点钟
  • 力荐

上部酝酿了一整部这部还是没能高潮起来啊。好在我快睡着的时候忽然来了个爆炸死了几个人,又快睡着的时候又忽然来了个爆炸又死了几个人,这个节奏不错,保证我一直在半梦半醒的状态里看完了全片。看完一直在想,作为一个非表姐粉是什么支持我在电影院完整看完了四部呢?

40分钟前
  • 屈晓松
  • 还行

终篇的节奏并没有比上好多少,最惊奇的是一直对这个系列无感的我竟然看完了全部四部。

41分钟前
  • 翻滚吧!蛋堡
  • 还行

前半部分很酷炫,结局是败笔!最后女主穿着黄色小碎花坐在山坡上一边深情凝望老公一边絮絮叨叨回忆过去告诉我们一个道理,你的前半生无论多跌宕起伏坎坷曲折精彩纷呈惊险刺激最后都逃不出生孩子抱娃的命运→_→(被小伙伴拉去看的,去补前几部了,女主的弓箭技能太帅!!)

42分钟前
  • 镇山驴纸
  • 推荐

最后一部还是没能硬起来,不管是情节高潮还是情感高潮都磨磨蹭蹭,第三部分上下集果然是毫无必要。开心的是,明年终于不会再有这个系列了,加一星!

45分钟前
  • 影志
  • 还行

结尾的政治隐喻是个亮点。总体看下来依旧觉得很过瘾,但跟前几部相比却显得力不从心了。不得不感叹一句:终!于!完!了!

46分钟前
  • 铁马冰河皆是你
  • 推荐

这!系!列!终!于!完!结!了! 海报一副老娘要日天,正片文戏从头闷到尾,这算不算宣传欺诈。真宁愿看凯尼丝手撕飞机。

47分钟前
  • 百城千世子
  • 还行

媒体与偶像影响力的探讨

48分钟前
  • 桃桃林林
  • 还行

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