一开始想看,是因为想找一部动画电影,外加看到是西蒙巨巨配音的,并没有特别关注讲的是什么主题。
看了开头后才惊讶的发现,霍,这不就是我的人生吗,居然有人把这件事当成主题拍了电影。
作为有着跟电影中女主几乎一模一样生活的人,我总是把自己划定为没什么好运气,运气就是很差的人:像一没拿伞就必下雨,一看到班车就必开走,一出门划船就必停航这种事都是轻车熟路家常便饭了,飞机延误取消也是常有之事,只要出门旅行更会有各种奇葩的遭遇和霉运层出不穷。
国内的语境下更是有一个精准的词形容这种人:“非酋”,与TA的反面,“欧皇”相对应。
所以当我看到女主一边给轮胎打气,一边较劲似的问老天take that, universe!的时候,简直是熟悉到不能再熟悉,非酋们就是会这样一方面被所遇到事情的离谱程度震惊,一方面又毫不服输用尽毕生所学,想尽各种办法解决老天爷给出的各种难题。他们绝不会cry over the spilled milk,遇到问题的时候他们根本没时间难过,只有快速的解决,才能来得及应对下一个出现的麻烦。
于是对这种现象电影里也给了解释:因为坏运气容易粘连,所以都是一个接着一个的。
摆脱也摆脱不了,甩也甩不开。
而欧皇们,他们总是会轻而易举的得到自己想要的东西,看起来毫不费力,就总是能收获意外之喜。
一直都没有什么运气的我,久而久之真的相信并且将其归结为体质,每个人的体质不同,我就是倒霉蛋的体质,而身边的某些人,就是走运的欧皇体质。
所以甚至在跟着“欧皇”们一起,收获了某些惊喜和运气时,也会觉得分外激动和欣喜,觉得是沾了他们的光。
也会在一起遇到某些意外和麻烦时,觉得是自己的体质招惹来的横祸,觉得对不起别人,连累了他们。
如果电影中描写的那个世界真的存在,那我一定就是西蒙配音的那只黑猫,在bad luck的世界里活了八百多年,做梦都想去走运的世界当欧皇。
从画风和故事结构上来讲,这绝对不是一个优秀的动画电影,很多地方的起承转合都生硬且尬,完全predictable,讲起大道理也是蜻蜓点水,没什么感觉。
But guess what,非酋们是最不相信道理的。
别给我灌什么鸡汤,也别指望主角能够就此拥有好运,即使在绿通世界里走了一遭,回到现实还是会紫意盎然,见谁霉谁。
但好在,我们都有了back up plans,因此知道怎么去应对,也不会因为坏运气的发生,变得特别失望了。
我想这才是电影想表达的主题吧。
不会因为什么事而改变体质扭转乾坤,而是面对同样的糟心事,有不同的看待角度和应对方式,find the silver linings in the clouds back.
有趣的是,感觉西蒙巨巨就很像个倒霉蛋以及倒霉蛋喜欢的类型(at least for me),总是怨气冲天,显得丧丧的怏怏的,但又是witty and clever,有着各种奇思妙想。
看完之后才发现海报就生动的描述了非酋和欧皇的两种人生:下雨时总是有一把伞;和即使打了伞,伞里也会下雨呢。
剧情立意很棒,倒霉蛋看了直呼懂我。比之现实,除了孤儿身份确实苦,其他倒霉事儿和成年人的糟心事比起来还是小巫见大巫了,不过考虑毕竟是动画,可以理解悲惨不能太写实。
动画片另外一点关键要素想象力也执行的很棒,一个完全架空的构想,能展示成画面比如随机系统,研发屋子,都非常有趣,尤其是兔子,近几年看过最萌的兔子!
剧情中间有句话很有巧思:好运的精灵不努力,努力的精灵没好运。道法自然,什么是努力,努力就是原本顺其自然是一个结果,但因为人类是高等生物,有智慧,能预判,有不甘。因为人类不甘心被动等待宇宙安排的随机结果,人类会主观施加“额外的”意志作用力,付出反常的甚至是“过载”的行为或心智,试图通过自己的“力”来影响事件接近自己想要的结果。其实就是和命运的对抗,不断被讨论的老命题了。
唯一的不足是后半段硬上价值,为了朋友竟无脑破坏秩序,提倡保留厄运是因为珍视家人,理由实在牵强了。把笔拿给我我来编——提议保留一丢丢苦难,苦难存在唯一的“必要”是让好运的人知道珍惜学会分享也面对挑战。另外建议所谓的随机系统优化优化,确保每个人一生经历的好厄运大体数量相当,只是经历的时点随机分布,匪酋太惨了,宇宙系统的程序员们,看得见的话,帮帮忙。
真的,整天好运实在没啥不好的,面露红光,心态平和,美极了,请好运持续眷顾每一个点赞的人。
几乎所有的关于时间穿越的电影,都会被一些观众吐槽为瞎编,因为里面必然会出现bug。
这次编剧居然想触碰更艰深的哲学泥淖,就是薛定谔的猫。
关于不确定性,在没有打开盖子之前,永远都不知道猫的生死。在事情发生之前,没有人知道是好运还是坏运。
编剧试图臆造有一个世界的生物,执掌了好运和坏运。我能想象编剧考虑过要塑造一个独裁者,把好运指定留给自己,把坏运指定给别人,而在被指定的那些生物看来是随机发生的,但事实上都是被安排好的。
但编剧否定了这种剧情,因为这又变成了两个世界的对立,以及反抗暴政的传统套路。
于是变成了现在这个部分人试图偷好运,也就是在不确定性的世界里,人为创造一些确定性的机会的故事。
但随之而来的缺陷就是意义不明,主题含糊。因为剧中有了一个随机分配系统,却不敢就此深入下去,为什么给别人是随机分配,自己留下的都是好运呢?
编剧不敢深究,就说龙害怕坏运。
剧中又说坏运世界是好运世界的镜像,但却不敢制造这两个世界的对立,似乎两边的人都各自安好,自得其乐。既然如此,坏运世界又怎么样呢?只是多摔两跤,人长得丑而已,一切都照样运转。
实际上,按暗藏的世界观,应该是有多少确定性的好运,就有多少确定性的坏运,每一个好运都对应另外一个坏运。这样的剧情可能会有趣一点,但也会深入更艰难的点,就是编剧不敢当上帝。可是在剧中连运气的编程员角色都有了,有了编程员,是不是只要充分考虑了事情发展的100%的因,就能够找到确定性的果。但是既然有儿童观众作为目标客户的片子,编剧不想在小朋友面前讨论量子力学,以及海森堡不确定性。
最后编剧妥协了,鼓捣出了一个更含糊其词的结局,就是坏运能带来的不一定是糟糕,而可能是另一种还偏好向的结果,直接用中国古语来说,塞翁失马焉知非福。连好运的主人大龙妈都被说服了。最后变成好运坏运都是无意义的,只要努力去做就好。而这句话剧中还不敢明确的说出来,因为说出来就把那个好运坏运世界的存在给整个否定了。
所以到最后大家看了个一头雾水,好像懂了,好像又没懂。这就是不少人说不好看的原因之一吧。
作为一名成年男子,表示好看的根本停不下来啊…… 苹果在影片出品方面算的上新兴之秀了,准确的说,应该是厚积薄发:经历了《天鹅挽歌》的向死而生,如今,又要以动漫的形式再度证明自己的实力…… 我只想说,美术是怎么做到让画面既萌动又奇幻的…… 在这个快节奏的时代,很多人都曾慨叹运气不佳,期待着有朝一日能咸鱼翻身…… 假如有另一个世界,运气可以被制造,你不想看看到底什么样子吗…… 故事内容比较好猜,想要升华的主题也很明显,尤其是在矛盾制造方面,确实有点不够亮眼,但是那又怎样呢,面对这些可爱的家伙,还是会被迷倒,就比如怀疑用纽扣代替硬币的三只猫的通缉照片,实在太好笑了哈哈…… 好运和坏运是相互作用的,只有好运就失去了惊喜,只有坏运就无法幸福,好运需要坏运带来的意外收获,坏运需要好运带来的瞬间治愈…… 最后,Sam在控制室里唱的那首歌很好听……
我们总是期盼好运来临
想要拥有更多的好运气
却忽略厄运中坚韧乐观
正是因为有厄运的对照
幸运带来快乐更加翻倍
在影片中一直倒霉女孩
有着一颗善良真挚的心
所求愿望皆是为了他人
自己愿意承担最坏结果
而在厄运之城的精灵们
也并非怨气十足的恶劣
而是相互友爱互相帮助
更是在好运之城被污染
全体出动伸出援助之手
更是慷慨拿出好运碎石
带着孩子观看挺有启发
对好运与厄运有新认识
坏运的转念是乐观向上
孩子说厄运不是坏事情
而是更好的去感受好运
品味好运所带来的幸福
只能说是一部刚刚达到及格线的电影。
其实在我看来题材和皮克斯的头脑特工队看起来有一点像,头脑特工队讨论的是悲伤快乐两种对立情绪对人的影响,而这一部电影讨论的是好运和坏运对生活的影响。
首先前半段的剧情比较紧凑还且很有趣,电影里面的人物也很可爱!!!小精灵还有小兔子真的很可爱!!我印象最深的是那条粉色的龙控制不住自己的情绪喷火,拿着灭火器往嘴巴里喷,这些小巧思都很有趣。
但是不得不说,后半段的剧情太冗长了,而且塑造的人物到了后面会发现他们其实并不饱满,比如说好运之地的人从来不踏足坏运之地,在最后因为坏运之地的人给了帮助,完全改观,大家一起在酒吧喝酒,前期给我一种矛盾比较激烈的感觉,但是到了后面这个矛盾又解决的太过轻易了,包括女主说服那条粉粉的龙也是,太容易了。另外有一点就是,在最后的说教环节中,我其实根本没太听懂,在我看来坏运就是给女主的生活带来了很多不幸,完全不知道坏运给女主带来了什么值得珍惜的东西,可能那个孤儿院的小妹妹可以算一个,但我还是无法被电影中的说教说服,她的说教有一种写作文,你知道记叙文最后要升华一下,你就机械似的写了一些升华的语句,但其实和前面的记叙割裂感很强,或者说你前面的议论没有做足铺垫。总的来说这是一部画面精美但是剧本没有好好打磨,导致情节完整但却生硬的电影。
典型的好点子越走越烂的剧情。开头的一段倒霉转好运的对比特别好看,谁知最后落到了一个“我们需要坏运气”的主题上了。跟好日子有仇吗?这说的甚至不是感谢苦难了,而是“我们需要苦难”,“没有苦难不行”,宣传的什么垃圾价值观。可以感谢好运,可以感谢努力,但不要对坏运气抱有好感,不能避免,那就克服。另外,角色怎么看怎么像苹果emoji,果然是苹果的电影。可惜了主题音乐还挺好听,颇有经典动画的感觉。
建议改名《How I Met My Cat》
剧本打磨的不够成熟,故事线混杂,属于有一个好点子硬凑一部电影
兔子们太可爱了!!!虽然后面是有点说教,但整体上还是让人很愉快。
这种题材的动画,我的预期是Soul,或者Inside out……现在这种内容也太差强人意了,各个世界的设计也做的一般般。
2022.8.9
角色表情僵硬,表演性不足。剧情乏力,本想升华主题,但却差强人意。主角的动机是美好的,但也是冲动且自私的,编剧勉强圆回来救场,结尾还不错。非黑即白的二元论注定只存在于童话中,并不适合在真实世界中摸爬滚打的成年人观看。我们不得不接受霉运,但这并不意味着需要霉运,幸运和霉运是一体两面,不以任何人的意志为转移,这才是真实世界的运行逻辑,能做的只有改变能改变的,接受无法改变的,一切皆以平常心看待。
画面精巧,画风大眼萌,节奏顺畅,取向偏低幼,如果能加些像疯狂动物城那样的现实世界取向也许会更深刻
真的太可爱了,猫奴无脑冲…
John Lasseter離開皮克斯後的第一部動畫,以製作人身份參與,有一個好創意,拿運氣作故事起點很皮克斯,可惜隨之發展出的故事中規中矩,第一幕尚且能讓人眼前一亮,但是當故事進入第二幕,冒險開啟之後就很《心靈奇旅》了,而第三幕對於好壞運氣的討論又很《頭腦特工隊》,卻又過分直白簡單,這一點上甚至不如19年前的《行運超人》,葉孤紅都知道她人生最倒霉的一刻是和賴料布相愛而無法在一起的時候,被壞運氣打敗無法享受生活了,才是真正的壞運氣。
里面的兔子好可爱呀!歪头杀,有人注意到吗?
低幼预警。设定还行,但成果从角色设计、动效、台词、故事脉络等角度看都比较一般。女主为了达成一个自己期望的美好目的道德绑架猫咪导致后面出现一连串事故,虽然化险为夷了(of course)。冲着苹果TV来的,想当然了。
好运之地非常厌恶坏运气,并坚决执行坏运气咚泰倾玲政策,但是由于没有应对大规模坏运气的经验和预案,坏运气应对系统被大量输入性坏运气击穿。好运之地最终意识到咚泰倾玲政策不可持续性,转向了好坏运气共存政策。
“莫笑农家腊酒浑,丰年留客足鸡豚。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。箫鼓追随春社近,衣冠简朴古风存。从今若许闲乘月,拄杖无时夜叩门。” ——陆游
小精灵们从没有怀疑过山姆是人类,因为他们在自己的幸运壁垒里,一切都太顺风顺水所以从不曾怀疑过这个世界。而好运和坏运是一体两面,没有不幸何来幸运,反之亦然。
看完没多久,在公司吃完午饭,往第三层餐盒回收架上放餐盒的时候,餐盒盖突然滑落,结果稳稳当当掉在了第二层的回收架上。这,就是lucky吧。十分钟后,下班坐的班车被追尾…
虽说片名为<Luck>但每三句话都离不开luck/lucky真大可不必,画面流畅+形象讨巧掩盖不住设定混杂和强行鸡汤。
一些小设定很有趣
话痨Simon Pegg猫有点太聒噪,吉祥物和污糟野的种族还是太少了,衰运大根世界也明显好玩过幸运矮人世界,但结局还算暖心?
前半段做得很好,一些幽默、想象力我很待见,故事推进得也很舒服,画风算是近几年来最清新的一部动画了。但后半段就开始说教了。动画的特点就在这里,它应该依赖视觉表现,而不是角色喋喋不休的对话来化解矛盾,否则就没有拍成动画的必要。总的而言还是不错,一次有趣的观影体验,喜欢女主的造型,给四星不多不少。