光晕4:航向黎明号

科幻片美国2012

主演:汤姆·格林,安娜·帕波维尔,丹尼尔·库德摩尔,阿耶莱特·祖里尔,麦克·多普德,Enisha Brewster,Masam Holden,周逸之

导演:斯特瓦特·亨德尔

 剧照

光晕4:航向黎明号 剧照 NO.1光晕4:航向黎明号 剧照 NO.2光晕4:航向黎明号 剧照 NO.3光晕4:航向黎明号 剧照 NO.4光晕4:航向黎明号 剧照 NO.5光晕4:航向黎明号 剧照 NO.6光晕4:航向黎明号 剧照 NO.13光晕4:航向黎明号 剧照 NO.14光晕4:航向黎明号 剧照 NO.15光晕4:航向黎明号 剧照 NO.16光晕4:航向黎明号 剧照 NO.17光晕4:航向黎明号 剧照 NO.18光晕4:航向黎明号 剧照 NO.19光晕4:航向黎明号 剧照 NO.20
更新时间:2024-04-11 16:04

详细剧情

  在未来的约500年后,人类社会高度发展,并已实现向外太空的殖民。而在这一过程中,新的危机威胁着人类的存在。此时此刻,托马斯·拉斯基(汤姆·格兰 Tom Green 饰)还只是一名殖民星球军事学院的学生,他与迪娜(Kat de Lieva 饰)、Sully(Masam Holden 饰)每日进行艰苦严苛的训练,在此期间他一面饱受神秘疱疹的困扰,一面又对战争的本质产生之一。日常与身为地狱伞兵的哥哥通话给他仅有的安慰。直到某天,哥哥战死沙场,托马斯的去留也到了决断时刻。这一夜,未知的外星生物入侵学院,造成巨大的伤亡。危难时刻,战场之神士官长降临……  本片根据同名电子游戏改编。

 长篇影评

 1 ) 为游戏宣传而拍的电影

阔别了很久,终于看了一部电影《光环4:迈向黎明》,百度了一下,这就是一部为了推广游戏量身定做的电影,交代游戏中中士的前世今生。
故事就是从未来的中士回忆青年时期自己刚刚入伍的情景开始,交代了青年时期的小伙伴们,先是表现主人公的不合群,又身患病症,不停地交代主人公的处境与共同的敌人,在小伙伴发现一直以来面对的敌人并非真正的敌人,真正的敌人出现了。
真正的敌人是一群可以隐形的强大外星生物,故事其实安排的都是属于说一半戛然而止的感觉。
说亲情,没有太深入,轻描淡写;说爱情,微微地蜻蜓点水;说励志,主人公哪里跌倒就从哪里爬起,结果刚刚要爬起就遇到前所未有的灾难,外星入侵。
但是,外星人追主人公的那一桥段,我觉得表现地很刺激,那种紧张感,以及逃命时的急迫且刺激的感觉传达给观众,让观众身临其境。
作为一部游戏推广电影,制作精良,且是相当成功的。

 2 ) 这是我们要的士官长?

请问:光晕的士官长代表什么?

1.一(舰)长之下,万兵之上。

由来:第一部游戏,主舰失守,唤醒士官长(救世主级别),托付主舰人工智能(最大继承权)。

2.颇有光效的护盾。

由来:游戏中,只有敌方精英与士官长拥有“可持续充电型护盾”,打击被全身光盾分散吸收,五彩斑斓。

3.娴熟的武器运用。

由来:游戏中各种武器、车辆、飞行器。

------------

我们看光晕电影,难道是为了看个日常剧吗?

在军校被士官长救了,现在当舰长去救士官长?

我们就想看这么个内容简单的温情片?

整个电影里,敌人就是隐身和大个头,小兵带个玻璃盾也没显示有任何用处。

士官长更挫,连护盾都没有。整个场景就是那冲锋开几枪。最后多个倒翻动作...

-----------

平心而论,士官长换成任何人,哪怕是金刚狼,我都不觉得有什么不对。

所以说叫什么光晕?既没突出光晕的含义,也没突出士官长的能力,真浪费我时间!

 3 ) 期待更多~

首先说明一下,如果单独看此影片,肯定会给很低的评分,真如大家所说的,这是一部没头没尾没特效的电影……

这部电影其实是舰长Lasky的回忆录,其中回忆的是自己的军校生涯以及初见士官长的情形。

了解光晕背景的人也明白,为什么连一个小时都不到,地球上就没人了……

我看第一遍的时候,其实评分不高的,但是看到第二遍第三遍的时候,渐渐回忆起之前《光晕》系列动画的情节,这时候,这个片子就值一个高分了。

具体训练的过程就不说了,因为大部分的情节都在讲述这个内容。最帅气的是轨道空降兵(暂且这么说吧,之前看过一部科幻小说,讲的就是他们,但和《光晕》无关)以及士官长的出现。

但是很期望相比,还是有点失望的,没有具体讲解上面的背景,缺少战斗的过程,和自己的期待完全不符来着。离“洪魔”的出现还太远。

看到斯巴达脱下头盔,很明显已经不是正常人类,但是身上已经伤痕累累,毫无疑问,这些斯巴达战士在电影中,相当于人类的终极战斗形态。他们是唯一能够打得过圣约人的战士(原谅我无视普通的士兵)。但是,士官长却没有摘下头盔,多少有些失望。

 4 ) 帮你看懂《航向黎明号》——写给那些没玩过《光晕》的人

你花了1个半小时,看了这样一部没头没尾没特效的电影,真TM不值是吗?结果,你刚在豆瓣上点1星,却在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹吗这不是?掀桌有没有?被友邻看到怎么办?长期保持的文青形象瞬间破碎有没有?

毫无疑问,如果没玩过《光晕》(HALO,又译《光环》)游戏,那么你看此片无感觉情有可原。但是对于玩过游戏的人,此片简直就是神作。为了让你看得更带感,我随便写几笔,解答下看片过程中容易产生的疑问:


1、问:为什么有三大妈这样的存在,还会有游戏大作我玩不到呢?

答:因为该游戏是XBOX主机独占游戏,微软和索尼都把自己最好的作品做成主机独占,以增加主机平台的竞争力。《光晕》系列1、2、3、4、“光环战争”、“ODST”和“致远星”,共七部作品(4刚出),只有两部做了PC版。

2、问:为什么《光晕》不发售PC版?

答:因为老美玩游戏大多是用主机在高清电视上玩,而且你玩游戏基本不付钱(好吧这是说我)。

3、问:怎么这么乱?一会儿叛军一会儿外星人的,《光晕》到底说的是什么?

答:《光晕》的主要事件发生在500多年后的未来。人类联盟(UN,联合国,UNSC,联合国太空司令部)遭遇了自称“圣约人”(也译作星联)的外星文明。圣约人有虔诚的宗教信仰,被原教旨主义者“先知”控制,认为人类亵渎其圣迹,因此发动其武装力量,旨在灭绝人类。《光晕》游戏的背景就是这场惨烈且人类正在输掉的战争,所谓“光晕”就是在战争中,人类偶然间发现了一个巨大的环状人工建造物,《光晕》游戏的主要剧情发生在这个环状物上,因此得名。(因此,也译作“光环”)

此环状物上还有另一种族——“洪魔”(Flood),是被“先行者”囚禁在此,通过感染形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不过与此电影无关。“先行者”(Forerunners)种族曾深刻影响人类和圣约人的进化进程,圣约人的信仰就基于对他们神一般科技的崇拜。但如今先行者种族已经不知所踪,留下的只有这个伟大文明的遗迹。

想要知道更多《光晕》细节剧情,请自己百度,有太多这方面的中文文章(虽然大陆从未引进此游戏)。另外,特别推荐优酷还是土豆(记不清了,反正这俩都搞基了)上的视频版《光晕》编年史,是国内达人制作。

4、问:电影交代的是哪一段呢?

答:电影开头,人类还在与叛军交战,圣约人的入侵还未开始。但正如腿上挨了一枪的那个小nerd找到的视频中所呈现的,人类已经与圣约人进行了接触,斯巴达战士也开始投入战斗。视频中那个被定格的盔甲人就是斯巴达战士。

在战争初期,圣约人的先进科技给人类造成巨大损失,电影讲述的就是圣约人打击人类殖民星军事学院的事件。

5、问:为什么要给一部游戏拍摄电影呢?能收回投资吗?

答:中国人熟悉的美国科幻文化符号是达斯·维达、超人甚至企业号,但实际上,《光晕》在美国的影响力正如日中天,丝毫不比《星球大战》和《星际迷航》差。从本片在IMDB上的评分你就可以看出,光晕的粉丝有多少。记得2007年去美国的时候,所有bestbuy和radio shack店门口都摆着光晕3的大幅海报,首发日销售1.7亿美元。

在美国,从游戏的火爆程度上讲,光晕绝不比在国内如日中天的《使命召唤》系列差。更加可贵的是,光晕通过几代游戏的塑造,拥有了相对完整的世界观,同时,光晕系列成功塑造了一位媲美卢克·天行者或布鲁斯·韦恩的超级英雄——士官长。

6、问:谁是士官长?他为什么那么强悍?

答:你不知道谁是士官长,这就是为什么我看到他出现都要激动尿了,而你还在挖鼻孔的原因。这就是为什么我给这个片子打五星而你打一星的原因。

士官长(Master Chief)是光晕正传系列(1、2、3还有4)的主角。他是一位经过DNA筛选和人体优化改造的超级战士,他穿戴着集成人类最高科技的装甲,使他更快,更强,更耐打。在与圣约人的战争中,斯巴达战士成为人类的希望,他们是UNSC的旗帜,只要他们出现,普通士兵都会信心大增。(你可以轻易将斯巴达战士与普通人类士兵分辨开来,他们通常更加高大,铠甲更加厚重,颜色也更鲜艳。)

可惜,由于战术疏忽和科技劣势,在光晕1故事发生前,士官长这一代超级战士几乎损耗殆尽,全部牺牲,而士官长九死一生,击垮洪魔种族,并联手“神风烈士”,暗杀了圣约人中的主战派——真相先知,终于在光晕3中使和平降临人类。

(神风烈士就不再解释了,与电影关系不大,有兴趣的可以百度。)

士官长这个人物塑造的成功,是编剧和策划者的成功,在游戏中,士官长从未摘下他那反射着黄色光芒的头盔,你不知道他是黑人、白人还是亚洲人,你只知道那绿色盔甲下,是一个强大的灵魂。在电视、电影的时代,很难想象一部延续十几年作品的主角,从未露出他的人类面孔。

(在电影的最后,两位斯巴达战士都拿下了头盔,天知道全世界多少光晕迷在等待士官长露出庐山真面目,而他只是手持步枪,沉默地守望着。这也是编剧对粉丝们的小小调戏。)

士官长被训练为一个战争机器,无所畏惧,却对同袍不离不弃,尤其为救出他的心灵伴侣——人工智能科塔娜,甘愿深入虎穴,完全一副铁汉柔情的派头。这种“冷酷”与“温暖”的交汇处,正是士官长的魅力所在。


7、既然说到这里,那么在片头中出现的那个机器人(什么?!)一样的家伙,就是士官长吗?

答:没错,片头中,士官长在“航向黎明号”中,处于“冬眠”状态,而他的人工智能科塔娜,在监视漂浮状况。为什么会这样?因为在光晕3游戏的最后,士官长登上“航向黎明号”准备撤离,在跃迁的时候该战舰被斩断,因此士官长现在所在地点,只是一艘UNSC战舰的后半段残骸之中,处于无动力状态,而光晕4游戏的故事,则从此开始。

士官长编号“John 117”,在电影后半段中出现的正是他,他的盔甲上有编号。(废话,主角不出场谁会买帐?)

而由于士官长对其有救命之恩,在收到“航向黎明号”的求救信号后,已经身为舰队指挥官的主角拉斯基,冒死(额,冒着疹子)率领舰队(旗舰“无限号”)前去救援。除了私人原因,拉斯基当然也从亲身经历中明白,斯巴达战士在前线能够带给普通士兵多么大的鼓舞和勇气,而在此之前,人类认为士官长已经在最后一战中牺牲。

8、片头中那两个吵架的女人是谁?

答:是士官长的人工智能科塔娜。在游戏光晕3最后,由于“航向黎明号”的生命维持系统已经失效,士官长不得不进入冷冻仓等待救援,他告诉科塔娜“需要的时候叫醒我”。而根据本片片头中传递的信息,科塔娜在漫长的孤独等待中有精神分裂的倾向,考虑到她曾被圣约人俘虏,因此精神稳定程度更加让人担忧。在片头的最后,有不明物体在扫描“航向黎明号”的残骸,却不是圣约人。

在影片末尾,“航向黎明号”的航行电脑显示,“探测到未知引力场”、“航向意外变更”。在光晕3的bonus花絮中我们可以得知,“航向黎明号”被一个巨大星体的引力场捕获,星体上有明显的机械文明痕迹,这是哪里,他们是谁呢?刚刚上市的光晕4将给出答案。

9、影片里出现的外星怪物,为什么长得不一样?

答:难不成你们地球人长得都一样?不过,圣约人由于是多个星球的联盟,因此当然有不同的种族。对于这些外星人,玩过光晕游戏的人肯定无比熟悉。

最开始出现会隐形的是“精英”种族,他们的设定类似日本武士+忍者,有很高的防护能力,速度很快,是圣约人的战场指挥官,也是他们军事力量的中流砥柱。高阶精英配有光剑,该光剑也是光晕游戏的标志之一。

后来进入树林后,士官长说“他们要猎杀我们”,其实是双关语,指圣约人放出了“猎人”。猎人是几乎无敌的士兵,他们穿着超级厚的盔甲,手拿巨盾,另一手则是被打中必死的燃料炮。在游戏中,你需要绕到其身后,射击其唯一弱点——腰部。电影中士官长正是这样做的。猎人由很多类似虫子的生物组成,这点在电影中也有所表现。

其他杂兵就不多说了,否则变攻略了。

10、是什么让《光晕》拥有众多拥趸?

答:除了前面提到的世界观因素和优秀的主角设定,我想,光晕有潜力成为一部太空史诗,是其吸引很多科幻迷的重要原因。我们必须回想,是什么让《星际迷航》和《指环王》具备了史诗气质呢?09年的电影星际迷航11中,学院紧急集合,柯克参加了第一次战斗任务。后来你从评论文章中知道,紧急集合的原因是发生了“远点遭遇战”。而在《指环王》中,来自远古的歌谣和一眼也望不到头的传说让读者觉得,这既是神话,又是真实的历史。

历史感,这是一部科幻或奇幻作品具备史诗气质的主要因素,也是形成产业链的关键。

《光晕》已经初步具备了历史感,除了游戏之外,其丰富的周边衍生文化产品,如小说(四川科技出版社曾引进),真人短片、电影、动画(聚集多位动漫名家掌镜)等等,让这个宇宙越来越丰富,越来越有各种各样的题材可供发挥。尤其是《光晕》小说,不但在美国非常畅销,而且极大地扩宽了光晕世界的边疆,延伸了光晕世界的时间线,并把人物填充得更加丰满,为《光晕》的发展做出了很大贡献。

在光晕游戏《致远星》中,玩家扮演的不再是士官长,而是另一批斯巴达战士,置身于光晕的灾难性事件——致远星沦陷当中。致远星是人类重要的生产和军事基地,致远星的沦陷直接导致了《光晕》1剧情的开始。在游戏中,玩家扮演的斯巴达战士noble-6眼见小队成员为保护致远星而一个个英勇战死。最后,为了保留人类的希望,他必须掩护“秋风之墩”号起飞,放弃了登舰幸存的机会——斯巴达战士选择了和他的战友一起,永远的留在致远星上。他站在漫漫黄沙之中,从容面对如潮水般涌来的圣约人战士,慷慨赴死,流尽了最后一滴血。

《致远星》上市后好评如潮,其精致而又悲壮的剧情让无数人为之落泪(我会告诉你包括我吗?)。这种跳出主线,把镜头对准虚拟世界中重大“历史事件”的思路,正是完善光晕世界的重要举措,也是招揽铁杆粉丝的明智之举。

综上,一个文化/娱乐产品的产业链化和其内容的史诗化,需要长期、精心的经营,光晕在这点上,无疑是成功的。

最后:

*光晕是如何被“偶然”发现的:人类发现光晕是因为致远星沦陷,“秋风之墩”号紧急进行空间跃迁以求逃离战场,而好死不死的,士官长正在此舰上;更加好死不死的是,他们随机跃迁的出口,正是光晕所在星系。(在小说《光晕:致远星的沦陷》,光晕的发现并非偶然,而是科塔娜根据士官长在致远星上发现的先行者星图而故意设定的航向——感谢网友 叉叉之王)

*关于光晕的背景历史,我只写了小小一部分,如halo实际有七个,如先行者为何在这个银河系中消失,如先行者与人类的关系,还有人工智能在光晕历史中扮演的角色……这些都需要有兴趣的你自己去阅读了。我只是抛砖引玉。

*如果要以影像的形式了解halo的世界观,可以观看《光晕:传奇》,由荒牧伸志、押井守等人操刀,解析了halo的起源。在YY可以下载。

*《光晕:致远星》的真人宣传短片也很棒,在优酷可以轻易搜索到。短片讲述斯巴达小组在寡不敌众的情况下,向敌舰投射核弹的故事。片名为“传递希望”,可以看到斯巴达战士前赴后继的悲壮事迹。

*主角他哥是ODST:行星轨道空降突击队,他的纹身上有透露这一点。ODST是UNSC的精英部队,从近地轨道空降突袭敌人后方,被称为直接降落在地狱中的人,因此被称为“地狱伞兵”。虽然他们是精英,但在士官长这样的斯巴达战士面前就是渣……有小说为证。

*武器:士官长使用的是制式步枪,这也是光晕的标志性武器之一。另一个标志性武器是霰弹枪,但在此电影中似乎未出现。而插入技术nerd腿中的是针刺枪,该枪发射一片片水晶体,形成穿刺伤害,被多片击中会发生爆炸。最后挂掉的女学员(主角的女友)捡起来使用的射线枪,在游戏里也很好用哦……

*载具:鹈鹕号、豪猪号都是光晕游戏中经常出现的载具,这些元素的加入都是为了让玩家回忆起快乐时光,巩固游戏发售的铁杆买家群体。

*影片最后,可以看到圣约人的战舰正用能量武器轰击军事学院所在行星。这是圣约人的惯用伎俩,他们在攻下致远星后,将该行星硅基表面轰成玻璃状。


=================================

关于光晕实在有太多人写了太多太多,我一届菜鸟,只想尽绵薄之力,文章如有错漏,欢迎指正,我会尽快修改。谢谢!

 5 ) 令我想起《星船伞兵》 无限悲壮的太空史诗感

这部电影让我回忆起了《星船伞兵》,我的科幻启蒙书也是最爱的科幻小说,电影和这部小说的基调精神一脉相承,壮丽的太空史诗,残酷的宇宙战争,却让人心生无限澎湃,从一个人的经历映射出一场无比宏大悲壮的星际战争史!即便我没有玩过游戏,但必须说,很合我的口味!
ps:电影里的士官长简直可以和我印象中的《星船伞兵》里的上士/士官长无限重叠!

 6 ) 这个男人,跟我心中的士官长不是一个人。

我是原著党,看这部电影时,就像每次看金庸小说改编的电影、连续剧时一样,心中总会产生“不对啊,我心里想的聚贤庄门比这个大啊~~~”“不对啊,我觉得乔峰个子比这个高啊~~~”等等不解一样,对这样一部电影,我觉得“这个男人,跟我心中的士官长不是一个人啊~~~”。

比如Kelly(应该是斯巴达里面速度最快,致远星陷落那集里面操刀大狙的那个)就回收点一事反复跟John扯,甚至让士官长的回答里都出现了发火的语气,“不对啊,斯巴达间的交流应该是完全无缝的,在外人都不知道他们使用了什么交流手段的情况下,就能够在黑暗的环境中做到行动整齐划一的啊~~~”这又不是冯小刚的“甲方乙方”,巴顿将军说拖出去毙了就毙了,士官长要用队长身份压制Kelly吗。而且回收点那边也没有什么危险啊,Kelly你急着走要去干嘛啊?不救那三个幸存的学员了吗?斯巴达战士是任务为先的,为了任务是可以牺牲生命的,难道就只有John的政治觉悟高吗?影片为了凸显一个人而贬低了所有斯巴达。跟我心中的剧情是不同的。

斯巴达的力量,速度都是比普通的地狱伞兵要高出许多的。影片反映的时间段里,士官长虽然还没有科塔娜和离子盾,但是以他的身体能力,只身干掉一个咕噜人小分队是没有问题的,虽然在这个时间段,他对圣约人的作战能力还没有很多的了解,但是一看那几个学员的年龄和他们手头的装备,就不应该让一个新兵蛋子去勾引猎人,这极大的增加了他伤亡的几率。说完猎人,还有一点,小说明确说明了,猎人每次出现,都是双人小组。最后那Boss,老哥一个人出来晃被整翻,装大了吧。

原著中,每集里面,士官长和他的队伍,都是在最艰苦的环境中,看似不可能的条件下,完成了既定的任务。虽然这些内容在电影里面也有体现,但是士官长的一举一动,每一次选择,都跟我脑海中的“他”不一样。

士官长的强大,不是因为他只身犯险的勇气,消灭敌人的能力,不是自带人工智能,不是超人的战术设计能力,不是他的领导力。而是他在面对任何困难的时候,心态上永远都是平和,果决,绝决的,在面对舰队覆灭的时候,他内心没有恐惧,在误认为所有斯巴达都在致远星牺牲了的时候,他没有让内心的愤怒冲昏头脑,在面对四个地狱伞兵的围攻的时候在洲际导弹袭来的时候,他没有质疑自己的命运,甚至在光晕里即将被洪魔捕获的时候,他也没有急躁和不安。他的心中永远只有判断,判断敌我能力差异,判断最小的牺牲获胜的方法,判断完成任务的机会。他尊重每一个对手先于尊重自己,他爱护每一个伙伴先于爱护自己,他忠于每一个任务先于忠于自己。他不是兰博,他的屠杀并不是因为情感的宣泄,只要他心中唯一不能被伤害的哈尔茜博士没事,他的心中就不会产生情感的羁绊,而这也是他一切以任务为导向的保证。我尊重士官长,是因为他有着擎天柱的战斗力,却从不恃才傲物,是因为他有着阿甘的精神,还有爱因斯坦的大脑,是因为他有着超凡的领导力,却永远冲锋在前。

而这些精神层面的东西,却都是仅仅一部电影,几个暴力的打斗镜头,不能完全表达出来的东西。玩过这个游戏的观影者,更看重的可能是斯巴达117身上那一套雷神盔甲和能承受这套盔甲的那具肢体,看小说的观影者,心里牵挂更多的可能是盔甲下面那个男人,不是他的容貌,而是他的精神。

 7 ) 玩过halo的人觉得是神作,没玩过的基本不满意

对于玩过游戏的人 ,光海报就够他们受的,一个士官长的半转身,就能迷倒一片,要知道一个男人能迷倒一群宅男,这需要多大的魅力,当时我看这部电影的时候是因为实在没有什么科幻片看了,于是就看了halo4,然后我就买了XBOX玩了一遍halo4,电影里面对于士官长形象的塑造是非常高的,因为这个头盔痴货始终没有摘下他的头盔。但是士官长也并非电影的主角,写的是舰长的成长记录么...总而言之,还是和标题一样,玩过halo这是神作,没玩过halo的人会说..那个带头盔的痴货怎么啦么强.

 短评

真会省钱

7分钟前
  • 大宸
  • 较差

最好玩的是被打死的顺序。先是急着上救生艇的领导的女儿被炸飞,其次是领导被打死,然后就是带头的中国人,\(^o^)/

12分钟前
  • 泥巴
  • 还行

某个我天天去的站出了720P,下不动,去淘宝入了迅雷会员,在线观看,这个省了很多很多时间,不多的付费功能,可惜片子烂的掉渣,幸好找了半天有LAWLESS可以观摩,好片,没下,也是用迅雷的在线观看,发现蛮省时间的,考虑花这比钱

17分钟前
  • quanjing824
  • 很差

没打过游戏的表示很难看懂。

18分钟前
  • fallingraining
  • 还行

游戏配套电影,士官长威武。PS:三体里太空电梯这里有现实版的。怎么还有人看不懂剧情呢?剧情:那个大一冬眠过敏的小屁孩准备去营救士官长,开始回忆自己在学院时讨厌战争,最后被士官长救了所以毅然参军…直到几十年后换他去营救士官长了。本片好就好在一些人说的没动作戏的前半部分的铺垫和人物刻画

23分钟前
  • 沙漠中的西蒙
  • 推荐

士官长!!!

28分钟前
  • GoldenLamb
  • 力荐

没玩过这游戏的看这片会有深深的无力感。。。

30分钟前
  • 阿错
  • 还行

看完以後,大腦內沉睡多年的玩遊戲功能區居然覺醒了。好想玩!

32分钟前
  • 想 想
  • 推荐

士官长出现的一刻,我觉得光晕就圆满了

35分钟前
  • 忧郁的废物
  • 推荐

没玩过游戏,很多设定看了完全无感,不过士官长真是神一样的存在

40分钟前
  • 芒果
  • 还行

看的电影版,虽然没玩过光晕,但是看起来好像很牛逼的样子。

44分钟前
  • 冰与火之歌
  • 推荐

最后看的一遍剪成90分钟的电影版 绝对高水准的商业制作

48分钟前
  • 张宝根
  • 力荐

游戏宣传片拍成这样 很不错了 士官长帅到爆

53分钟前
  • Simon Louis
  • 推荐

后面真不错,就是总共1个半小时的电影,演了快一个小时,才有那么点意思。。

54分钟前
  • 红军大队长
  • 还行

碉堡的士官长,全片就士官长出现后还不错

59分钟前
  • 海殇
  • 还行

我勒个大草!任何语言不能表达我的激动之情啊!!!

1小时前
  • 好消息
  • 力荐

电影游戏化,游戏电影化。

1小时前
  • 芦哲峰
  • 较差

没玩过游戏,所以开场有点跟不上,平平的一部突突突外星戏,但是青春的肉体被突突还是好看

1小时前
  • 查無此人
  • 还行

我觉得拍的挺好的,要是没有游戏背景,看起来的难度应该蛮大的。

1小时前
  • StanGoD
  • 还行

这之只能算官方同人啊 劳资要看士官长!!! 谁要看小兵被欺负+变相征兵广告

1小时前
  • [已注销]
  • 还行

返回首页返回顶部

Copyright © 2023 All Rights Reserved